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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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利用节点找到节点内每一个组件

组件名 变量名=gameObject.GetComponent    <组件名>();获取到jio本组件

 变量名+

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Component组件  附加到游戏物体的所有内容的基类

monobehaviour继承自behaviour

behaviour继承自Component

Component继承自object(曾曾曾祖父)

字辈有父辈及其以上的功能

组件的获取 (组件必须挂载到该游戏物体上才可以被获取)

No_5Component  no_5Component//用一个变量把获取的脚本储存起来= gameobject.GetComponent<No_5Component>();//组件的获取 先获取组件挂载的游戏物体gameobject再通过GetComponent<>()获取该游戏物体挂载的脚本

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1.No5_Component no5_Component=gameObject.GetComponent<No5_Component>();

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组件(附加到游戏物体的所有内容的基类)

创建一个名为N0_component的脚本,然后创建一个名为05_Conponnet的空游戏对象,然后挂载上双击进入编制一下。需要获取当前组件的引用,游戏物体和组件是依附的关系,因此可以通过游戏物体进行查找获取。

 

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授课教师

SiKi学院老师

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