transform.position获取物体在世界的坐标
其它的成员变量
grisTrans.name //Gris变换组件所挂载的游戏物体名字
grisTrans.gameobject //Gris变换组件所挂载的游戏物体引用
grisTrans.childCount //Gris的子对象所挂载的transform的个数
grisTrans.position //Gris在世界空间中的空间位置
grisTrans.rotation //Gris以四元数形式表示的旋转
1.gameObject:成员变量,组件挂载的游戏物体
2.childCount:成员变量,组件挂载的游戏物体的子对象个数
3.position:成员变量,组件挂载的游戏物体的世界坐标