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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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Transform  grisTrans=物体.transform

物体在空间的位置 grisTrans.position

物体以四元素(四元素是什么)表示的旋转是

girsTrans.rotation

物体以欧拉角(欧拉角是什么)形式表示的旋转是

girsTrans.eulerAngles

 

子物体相对于父物体的位置称为本地位置或者局部位置

 

localposition localRotation localeulerAngles

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Gris以欧拉角形式表示的旋转(以度数为单位)

grisTrans.eulerAngles;

Gris的父级transform是

grisTrans.parent;

局部/本地坐标(子级相对于父级的坐标)

Gris相对于父对象的位置坐标和旋转(以四元数旋转和以欧拉角形式旋转)信息是

grisTrans.localposition;

grisTrans.localRotation;

grisTrans.localeulerAngles;

 

 

 

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1.eulerAngles:成员变量,组件挂载的游戏物体的旋转

2.parent:成员变量,组件挂载的游戏物体的父级

3.localPosition:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标

4.localRotation:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地旋转

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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