Transform grisTrans=物体.transform
物体在空间的位置 grisTrans.position
物体以四元素(四元素是什么)表示的旋转是
girsTrans.rotation
物体以欧拉角(欧拉角是什么)形式表示的旋转是
girsTrans.eulerAngles
子物体相对于父物体的位置称为本地位置或者局部位置
localposition localRotation localeulerAngles
Transform grisTrans=物体.transform
物体在空间的位置 grisTrans.position
物体以四元素(四元素是什么)表示的旋转是
girsTrans.rotation
物体以欧拉角(欧拉角是什么)形式表示的旋转是
girsTrans.eulerAngles
子物体相对于父物体的位置称为本地位置或者局部位置
localposition localRotation localeulerAngles
Gris以欧拉角形式表示的旋转(以度数为单位)
grisTrans.eulerAngles;
Gris的父级transform是
grisTrans.parent;
局部/本地坐标(子级相对于父级的坐标)
Gris相对于父对象的位置坐标和旋转(以四元数旋转和以欧拉角形式旋转)信息是
grisTrans.localposition;
grisTrans.localRotation;
grisTrans.localeulerAngles;
1.eulerAngles:成员变量,组件挂载的游戏物体的旋转
2.parent:成员变量,组件挂载的游戏物体的父级
3.localPosition:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标
4.localRotation:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地旋转