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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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transform中的缩放

transform.localScanle

获取物体自身坐标x y z方向

x方向  transform.right

y方向 transform.up

z方向 transform.forward

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transform.forward 物体自身坐标z轴方向;

vector3.forward 世界坐标正前方(z轴);

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Transform的缩放与正方向

grisTrans.localScale;Gris相对于父对象的变换缩放

Gris的自身坐标正前方(z轴正方向)是grisTrans.forward;  局部坐标系local

Gris的自身坐标正右方(x轴正方向)是grisTrans.right;  局部坐标系local

Gris的自身坐标正上方(y轴正方向)是grisTrans.up;  局部坐标系local

Vector3.forward(世界坐标系)

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1.localScale:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地缩放

2.forward:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Z轴正方向

3.right:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的X轴正方向

4.up:成员变量,组件挂载的游戏物体的本地坐标的Y轴正方向

 

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