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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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有关vector中的静态方法

vector2 v2=new vector2(1,1)

vector2 v22=new vector2(1.0)

两个向量无符号夹角 用 Vector2.Angle(v2,v22)

两点之间的距离是 vector2.Distance(v2,v22)

向量v2 ,v22的点积是 vector.Dot(v2,v22)

 

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静态方法

Angle(向量a,向量b)计算两者夹角度数,只返回偏小的角度并且为绝对值

 

Distance(向量a,向量b) 计算两点之间的距离

 

Dot(向量a,向量b) 计算两者点积 公式:ax × bx + ay × by 或者 a长度*b长度*两者夹角角度

 

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