xx.position=vector2.MoveTowards(初始位置,末尾位置,0.05f(移动速度) )
xx.position=vector2.MoveTowards(初始位置,末尾位置,0.05f(移动速度) )
moveTowards方法移动
grisTrans.position=Vector2.MoveTowards(grisTrans.position,TargetTrans.position,0.01f);
结果是游戏物体匀速运动到指定位置
所以moveTowards方法的效果跟Lerp方法加上percent的效果一样。