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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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1.四元数转换为欧拉角:Random.rotation.euler.Angles。

2.Random.value:静态变量,随机出0到1之间的浮点数。

 

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SiKi学院老师

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