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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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1.Random.InitState():静态方法,使用种子初始化随机数生成器状态。

2.Random..state:静态变量,获取或设置随机数生成器的完整内部状态。

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