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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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1.在物体上按下鼠标:

private void OnMouseDown()

{

}

2.在物体上抬起鼠标:

private void OnMouseUp()

{

}

3.鼠标拖拽物体:

private void OnMouseDrag()

{

}

4.鼠标移入物体范围:

private void OnMouseEnter()

{

}

5.鼠标移出物体范围:

private void OnMouseExit()

{

}

5.鼠标悬停物体范围:

private void OnMouseOver()

{

}

6.在物体上按下并松开鼠标:

private void OnMouseUpAsButton()

{

}

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ///

/// 鼠标回调事件(MonoBehaviour里的方法) ///

public class No14_OnMouseEvent : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { print("在Gris身上按下了鼠标"); } private void OnMouseUp() { print("在Gris身上按下的鼠标抬起了"); } private void OnMouseDrag() { print("在Gris身上鼠标进行拖拽操作"); } private void OnMouseEnter() { print("鼠标移入了Gris"); } private void OnMouseExit() { print("鼠标移出了Gris"); } private void OnMouseOver() { print("鼠标悬停在Gris上方"); } private void OnMouseUpAsButton() { print("鼠标在Gris身上松开了"); } }

[展开全文]