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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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print(Time.deltaTime + ",完成上一帧所用的时间(以秒为单位)");
        print(Time.fixedDeltaTime + ",执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔");
        print(Time.fixedTime + ",自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的)");

在11.Time里面

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SiKi学院老师

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