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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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//使用translate让物体移动 可能涉及的情况 //0.第二个参数不填(实际情况按自身坐标系移动) //grisGo.transform.Translate(Vector2.left * moveSpeed);//自身坐标系 grisGo.transform.Translate(-grisGo.transform.right * moveSpeed);//世界坐标系 //1.第一个参数按世界坐标系移动,第二个参数指定世界坐标系(实际情况按世界坐标系移动) //grisGo.transform.Translate(Vector2.left * moveSpeed,Space.World); //2.第一个参数按世界坐标系移动,第二个参数指定自身坐标系(实际情况按自身坐标系移动) //grisGo.transform.Translate(Vector2.left * moveSpeed, Space.Self); //3.第一个参数按自身坐标系移动,第二个参数指定世界坐标系(实际情况按自身坐标系移动) //grisGo.transform.Translate(-grisGo.transform.right * moveSpeed, Space.World); //4.第一个参数按自身坐标系移动,第二个参数指定自身坐标系(实际情况按世界坐标系移动)(一般不使用) //grisGo.transform.Translate(-grisGo.transform.right * moveSpeed, Space.Self);

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