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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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Onable()

游戏物体激活时调用或组件被激活调用

多次 作用对象池复活

Awake()

调用一次即初始化的时候调用,之后不再调用。

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Start()

调用 同OnEable()但是只会调用一次

时间 Update方法之前,Awake()方法之后调用

作用实例化被Awake()方法加载的UI物体。

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1.activeInHierarchy:成员变量,游戏物体的激活或失活状态

2.activeSelf:成员变量,游戏物体的激活或失活状态

3.通过名称查找

GameObject mainCameraGo = GameObject.Find(“Main Camera”);

 

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外部对变量赋值顺序

Awake>OnEnable>外部赋值>Start

 

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OnDisable()方法

调用情况:游戏物体被销毁 组件被禁用时调用

时间:调用一次,每次被销毁都会调用一次

作用:资源回收和清理,状态重置

 

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1.通过标签查找

GameObject.FindGameObject WithTag(“MainCamera”);

2.通过类型查找

No2_EventFunction no2_EventFunction= GameObject.FindObjectOfType<No2_EventFunction>();

 

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1.GameObject[] enemyGos=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“ Enemy”);

2.BoxCollider[] colliders=GameObject.、findObjectOfType<BoxCollider>();

 

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public GameObject grisGo;

使用构造函数创建游戏对象

GameObject myGo=new GameObject("MyGameObject");

根据现有的游戏对象资源或场景已有的游戏实体实例化(克隆)

GmaeObject.Instantiate(grisGo);

使用特别的API 创建基本的游戏类型

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GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane);

游戏物体的查找和获取

this.geiasGo;

this.gameobject;

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print(Time.deltaTime + ",完成上一帧所用的时间(以秒为单位)");
        print(Time.fixedDeltaTime + ",执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔");
        print(Time.fixedTime + ",自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的)");

在11.Time里面

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MonoBehaviour

1. enabled:成员变量,组件激活状态

2.name:成员变量,组件挂载的对象名称

3.tag:成员变量,组件挂载的标签名称

4.isActiveAndEnabled:成员变量,组件是否已激活并启用Behaviour

 

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修改位置的方法

transform.position=new Vector(3,3);

Vector2 vector=transform.position;

vector.x=4;

transform.position=vector;

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OnEnable(每次激活都会被调用 )

Awake(首次激活被调用)

1.在加载场景时初始化包含脚本的激活状态的Gameject时

2,GameObject从非激活状态变为激活状态

3,在初始化使用Instantiate创建的GameObject之后

2.调用时间次数与作用

在脚本的生存期内,unity仅调用Awake一次。脚本的生存期持续到包含

 

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使用Debug.Log可以用于检测脚本错误,也就是我们玩游戏c说的bug

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OnEnable

1,调用情况

a,游戏物体被激活

b,脚本组件被激活

2,调用时间,次数与作用

每次游戏物体或脚本被激活都会调用一次

重复赋值,变为初始状态

 

 

Start:

1,调用情况

a,游戏物体被激活

b,脚本组件被激活

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Start

1,调用情况

a.游戏物体被激活

b,脚本组件被激活

2,调用时间,次数作用

在脚本实例化激活是在第一帧的Update之前被调用

后于Awake执行,方便控制逻辑的前后调用顺序

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GameObject.CreatePrimitive(PriminitiveType.Plane);

 

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事件函数(生命周期函数)

第一个函数Reset命令

调用时间和次数及作用:当把Reset脚本第一次挂载到一个对象身上再或者是使用了Reset命令之后,会调用一次Reset方法同时初始化所有值。

 

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SiKi学院老师

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