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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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public GameObject grisGo;

使用构造函数创建游戏对象

GameObject myGo=new GameObject("MyGameObject");

根据现有的游戏对象资源或场景已有的游戏实体实例化(克隆)

GmaeObject.Instantiate(grisGo);

使用特别的API 创建基本的游戏类型

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创建游戏物体一共有三种方式:

第一种是用构造函数创建

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GameObject myGo = new GameObject(); 直接会出现新建的物体

Instantiate(grisGo);克隆

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创建游戏对象

先引入sprite类型的资源图片

在c#中创建一个或者说是初始化一个变量

public GameObject grisGo 并将资源拖进去

第一种在start()函数里面 

GameObject ob=new GameObject("游戏对象名 ")

第二种在GameObject自带的一个函数预制体

GameObject.Instantiate(grisGo) 复制

第三种在GameObject自带的一个api

GameObject.Createprimitive(primitivetype.cricle)

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创建游戏物体的三种方法

1,通过构造方法进行创建

2,根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化

3,使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型

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创建游戏物体方式

1.使用构造函数

GameObject myGo = new GameObject("MyGameObject");

 

2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体来实例化。

 GameObject.Instantiate(grisGo);

 

3.使用特别的API创建

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