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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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//平滑阻尼

.SmoothDamp(girsTrans.position,targetTrans.position,ref currentVelocity,1) 平滑时间为1ref一定要带,平滑速度

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Vector2.Lerp 速度 先快后慢

vector2.moveTowards匀速

平滑阻尼

xx.positon=vector2.SmoothDamp(xx.position,xxx.position,ref currentvelocity,1)

1是代表平滑时间

vector2 currentvelocity=new vector2(1,0)

一般使用 vector.moveTowards

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