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C++基础入门

制作完成于2022年3月15日,VS版本为VS2019

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Vector

向量

1.顺序序列

2.动态数组

3.感知内存分配器

#include<iostream>

#include<vector>

using namespace std;

class Lesson5

{

vector<int>vec1;

vetor<float>vec2(3);

vector<string>vec3(3,"a");

vector<string>vec4(v

}

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  1. :: 域操作符 标注属于那个域 ;

  2. <<操作运算符,调用后面的内容(自定义的函数,重载)

  3. #include <> 引用系统库 “” 当前工程文件

  4. 数据类型 (布尔型:bool;字符型:char ; 整型 :int ;浮点型 :float;双浮点型 :double;无类型:void;宽字符型:wchar_t)

  5. 修饰符(有符号- signed 无符号- unsigned 短整型- short 长整形- long)

  6. Char =数字,对应到ASCll表

  7. 变量,常量 ;C++ 大小写铭感 ;int a=0,b=a+1;const常量: 常量在编写时不能改变的数值;

typedef int age; age myAge=33;

typedef vector<Vector<int>> vec2d; Vec2d v2d;

  1. static_cast<int>(a) 类型转换

  2. 不引用命名空间,进行变量初始化,extern int Num; 定义变量的名字,在多个文件中彼此不能重复

  3. 可以嵌套{}

  4. switch 可以不加break;贯穿;do while 执行一次 再判断

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授课教师

U3D/UE4老师

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