UPaperSpriteComponent需要Paper2D模块依赖
UPaperSpriteComponent需要Paper2D模块依赖
UserWidget的拖放操作,详情请见UWidgetBlueprintLibrary中的方法
FReply的作用,类似,是让系统知道你要做的是什么操作,例如拖放
UWidgetBlueprintLibrary 关于blueprintwidget的函数结合,所有有关WBP的函数都在里面
FInputModeGameAndUI 游戏和UI模式
PlayerController有设置游戏输入模式的方法
网络更新速率
NetUpdateFre qu en c y
设置ProjecttileMovemenComponent中RotationFollowVelocity为true,可以将Actor的正方向一直更新到前进的方向
当所有的感知都设置完毕但还是不起作用时,添加SightConfig->DetectionByAffiliation.bDetectNeutrals = true;
ProjectileMovementComponent类于火箭组件
当要使ProjectileMovementComponent朝某个目标前进,设置Homing
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子类函数重写
local world relative offset
好像有点用,Mark
PrintString
官网组件Mark
这里有个坑,StarterWeaponClass 要选BP_Refle,而不能选
在BP_SCharacter蓝图类中,给spawn actor from class 设置 owner(self)