在GameMode相应OnPostLogin的时候,大于当前玩家的数量,则需要踢人
为了让玩家反应过来,需要知道踢人的原因,则不能直接在PostLogin中做踢人处理
在GameMode相应OnPostLogin的时候,大于当前玩家的数量,则需要踢人
为了让玩家反应过来,需要知道踢人的原因,则不能直接在PostLogin中做踢人处理
模板类array
C++11的标准将使用模板类创建数组,需要引入模板类array和命名空间std,如下:
#include <array>
using namespace std;
int main(){
array<type,elementCount> arrayName = {11,22,33,44};
//type为数据类型,elementCount为元素个数,arrayName为数组名。
}
此方式可以对数组进行赋值操作,将能够将一个数组的元素复制给另一个数组。
Execute ConsoleCommand
来连接到指定服务器
字符类型
字符型char需要用单引号"'"包围。
char型实际上也属于整型,可以通过将字符类型的值赋值给整型变量以得出该结论。这种情况下,字符类型的值会转换成ASCII码。
ASCII码对照表:https://tool.oschina.net/commons?type=4
Gate节点的使用
PrintString
布尔类型
布尔类型变量的值只能是true和false。true为肯定,false为否定。一段逻辑运算符表达式的结果为布尔类型的值,如:
1 <= 2
该表达式的值为false。
将布尔类型的值输出到控制台时,会输出为1(true)或0(false)。
第二次编程练习
#include <iostream>
#include <array>
#include <string>
using namespace std;
struct CandyBar {
string brand;
float weight;
int cal;
};
int main()
{
//1.
array<char, 30> actor1;
char actor2[30]{};
array<float, 13> chuck1;
float chuck2[30]{};
//2.
CandyBar snack{"Mocha Munch", 2.3f, 500};
cout << "Candybar snack's info:\n" << "Name:" << snack.brand
<< "\nWeight:" << snack.weight
<< "g\nKcal:" << snack.cal << "cal." << endl;
//3.
array<float, 3> score;
cout << "Enter three 50-meter sprint results:" << endl;
cin >> score[0];
cout << "Entered." << endl;
cin >> score[1];
cout << "Entered." << endl;
cin >> score[2];
cout << "Number of attempts is " << score.size()
<< ", average score is "
<< (score[0] + score[1] + score[2]) / 3
<< "." << endl;
}
判断技能按键的两种方式:
PlayerController的IsKeyDown
另外一种从BindAction中的回调给参数Key
GameMode 需要使用use seamlesss travel
无缝传送需要控制台的命令
servertravel +地图路径
for循环
循环结构的一种,根据条件重复执行同一段代码,基本结构如下:
for(init; condition; update){
loob body;
}
其中,init部分为初始化一个用来判断条件的整型变量;condition部分为执行loob body的条件;update部分为更新用来判断条件的整型变量;loob body部分为循环体,即重复执行的代码。
初始化部分只会执行一次,然后执行判断部分,如果判断结果为true,则执行一次循环体内的代码;如果判断结果为false,则结束循环。当执行了一次循环体内的代码后,会进入更新部分,更新完成后再进行判断。这个过程将重复执行至判断结果为false才会结束循环。
如果要使用for循环遍历一个数组的所有元素,代码如下:
array<int, 10> testArray;
for(int i = 0; i < testArray.size(); i++){
std::cout << testArray[i];
}
需要slot default插槽才能播放Montage动画
FindSession,
Steam一次最多只能找到50个
Lan默认100个
hostname可以通过c++做
设置ProjecttileMovemenComponent中RotationFollowVelocity为true,可以将Actor的正方向一直更新到前进的方向