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强大的UI编辑器 - FairyGUI入门教程

制作于2018年1月25日

价格 免费

按钮

列表 溢出处理 项目资源

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空物体,容器

高级组,布局

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文本,密码,C#正则表达式,UBB

富文本:可以与鼠标交互,位图字体

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图形

图片,九宫格剪切,填充方式,动画,Gif图片

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第六节中的一个细节老师讲错了,原件单个无法选择,但是按住shift+鼠标就能都选中了。

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这里需要注意两点:

1、Circle的 按钮模式 改成 单选模式。

2、TouchArea层级要最高。

 

错误的结果是

1、Circle的箭头方向不显示。

2、中间的Center区域挡住了TouchArea拖拽不正确。

 

仔细查了1个多小时才搞清楚。

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为UIPanel添加脚本UI Content Scaler设置Scale With Screen Size

分辨率800x600

这样UI中的元件也会随着屏幕大小变化而变化。

在Game窗口设置比例为4*3就是800*600的窗口,由于UI不会因此发生变化,所以要加上面所说的脚本来对UI也进行随着屏幕大小变化而变化。

代码中直接用 GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 600);来表示上面的添加脚本

UIPackage.AddPackage("包路径");

加载包之后,就可以加载包里面的组件了。

用GComponent类存储组件,通过UIPackage中的CreateObject方法("包名","组件名")来获取组件,由于Create出的是GObject通过.asCom或者as Component来转换为正确的类型。 

最后设置该组件的父物体为GRoot

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 UI编辑器, 简单操作完成复杂功能,

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文本在unity中不会挡住按钮

但是富文本会

 

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FairyGUI事件收发的类:EventDispatcher

using FairyGUI;
public class Joystick : EventDispatcher

 

靠代码显示界面,把FGUI自带的button状态切换去掉

    joystickButton = mainUI.GetChild("Joystick").asButton;
    joystickButton.changeStateOnClick = false;

 

FGUI支持的事件收发类

{
    public class EventDispatcher : IEventDispatcher
    {
        public EventDispatcher();

        public void AddEventListener(string strType, EventCallback1 callback);
        public void AddEventListener(string strType, EventCallback0 callback);
        public bool BroadcastEvent(string strType, object data);
        public bool BubbleEvent(string strType, object data);
        public bool DispatchEvent(string strType);
        public bool DispatchEvent(string strType, object data);
        public bool DispatchEvent(string strType, object data, object initiator);
        public bool DispatchEvent(EventContext context);
        public void RemoveEventListener(string strType, EventCallback1 callback);
        public void RemoveEventListener(string strType, EventCallback0 callback);
        public void RemoveEventListeners();
        public void RemoveEventListeners(string strType);
    }
}

 

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关联实现自动布局的核心技术 

 

关联的主被动关系

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UI编辑器 是一款软件

Unity的包包

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