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(37人评价)
游戏热更新实战案例(基于xLua)

制作完成于2018年4月17日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 149.00
一樽酒unity 教学计划 完成进度:50/51   2018-08-12
支持一下,全部看完了,收获很多。但是还是有些问题,打标签的都好解决,要是有些类我们没有提前打标签,但是发布后还是出现了问题需要更改,这就比较头疼了,还得等到大版本更新?2017.1.3f1里面确实没有...
  • 老师_Trigger 2018-08-12
    同学你好,是这样的哦,没有提前去打标签我们确实修复不了,只能等大版本。所以给出的策略是把所有可能会修复的类都要提前打上。
     
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zengjie 教学计划 完成进度:22/51   2018-07-30
如果发布的是安卓环境,那么路径怎么改。 追评
  • 老师_Trigger 2018-07-30
    同学你好,如果报lua那边的异常那么应该还是因为我们的lua脚本一些地方的变量方法名称命名或者大小写出现了问题,同学可以尝试直接使用老师的lua文件或者复制粘贴来进行测试排除是插件或者是版本问题,测试完成之后再检查咱们自己的代码哪里出现了问题。
     
  • 老师_Trigger 2018-08-02
    有两种处理方法:1.打包到安卓某个文件夹下,这个跟Java和安卓开发有关,同学可以去学习一下。2.打包到StreamingAssets文件夹下,那么安卓这个文件夹的路径是:filePath = Application.streamingAssetsPath + "/文件名.格式名";
     
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写不停的笔 教学计划 完成进度:38/51   2018-07-23
老师请问用 UnityWebRequest AssetBundle 他不会自己识别缓存 这个怎么解决呢
  • 老师_Trigger 2018-07-23
    同学你好,同学可以尝试一下以下两个方法: 1.设置cachepolicy属性 2.在url后加上 ?+DateTime.Now.ToString()作为HttpWebRequest的url
     
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唐工 教学计划 完成进度:27/51   2018-06-05
讲的还行,比较基础。不足:(1)比较深刻的应用貌似还没有看到(虽然课程没听完,但是 Lua 脚本我都全部过了一遍)。(2):最好不要说一些口语吧(当我听到我 kao 我 cao 的时候,整个人都不好了...
  • 老师_Trigger 2018-06-06
    同学你好,谢谢同学的建议,老师之后会注意哦
     
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新葡萄人 教学计划 完成进度:15/51   2018-06-05
老师每次带来的课,都是让人耳目一新的。实力很强啊。
  • 老师_Trigger 2018-06-05
    同学能满意老师就很开心,一起加油哦
     
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LcxUnity 教学计划 完成进度:46/51   2018-06-04
老师这个课程分为3个章节,比对同等的课时的课程,这个课程学起来会比较舒服。 就像跑马拉松那样可以把全程分为 X 段,每完成一段都可以激励自己继续跑下去,而不是一边跑一边“累死了,还有多长啊” 。 ...
  • 老师_Trigger 2018-06-05
    好的,同学的建议老师们都收到了哦
     
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HelloUnity888 教学计划 完成进度:51/51   2018-06-01
之前已经使用tolua和slua来开发游戏,现在接触下xlua也是蛮好的。谢谢老师的教程
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蓝色的彩蝶 教学计划 完成进度:51/51   2018-05-09
学完这个案例,热更新算是完全掌握了,但是我们怎么把学到的东西通过简历传递给别人呢,项目经验这块无从下手写啊,不知道跟普通的有什么区别吗?感觉怎么写都没办法将掌握的东西传递出去
  • 老师_Trigger 2018-05-09
    同学你好,可以参考网上一些成功前辈的经验与模板,整理出一套最适合自己的简历,加油哦
     
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RT_Geek 教学计划 完成进度:32/51   2018-04-28
课程讲的非常好!弄xlua可以使用 vscode写,里面有一款插件叫luaide,感觉不错,有代码提示功能和调试功能
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走在冷风中. 教学计划 完成进度:37/51   2018-04-26
声音很动听 讲的也不错 但是35节那个问题 可以直接用lua自带的math.random(1,100)==============================深夜看完你的教程 关于增加一个新类 我... 追评
  • 老师_Trigger 2018-04-26
    同学你好,是的,其实咱们很多方法可以直接在Lua那边解决,老师想要引出一些解决问题的思路,比如Lua不熟我们不习惯使用的时候可以让Unity那边帮我们做,但其实两种语言都十分熟悉是最好的。
     
  • 老师_Trigger 2018-05-01
    谢谢同学的分享,是很好很棒的一种方法。
     
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wxc624453689 教学计划 完成进度:2/51   2018-04-25
老师,,那个子弹来回反弹的角度我用2D的触发器为啥就实现不了呢,,我用笔简单画了画,,假如第一下先打到右侧墙壁反弹,夹角小于90度没问题,反弹的路径也对,但是反弹到上侧墙壁时,正常夹角应该是大于90度... 追评
  • 老师_Trigger 2018-04-25
    同学你好,2017.1这个版本应该是有这个API的,同学打出的是只有request.Send()吗?如果是这样的话可能是没有,老师这边没有.1的版本也没办法测试。
     
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邱飞 教学计划 完成进度:6/51   2018-04-24
看了几节课程,讲解的比较细致,个人感觉hotfix热补丁方案比较极端,正式项目应该不是用hotfix来做热更吧
  • 老师_Trigger 2018-04-24
    同学你好,同学如果说的是手动打标签这一点繁琐的话,也就是我们不会预测到哪个类具区打标签的话,我们可以使用配置表,把我们认为不能100%确定的类都放在配置表里去做,把这个类放在一个命名空间,官网就有,老师最后一节带着大家去看的。如果是说不打标签可以吗,答案肯定是不行的。xlua毕竟是挂腾讯名号出来的一个热更方案。而且有很长一段时间了,技术上已经比较成熟了。
     
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久违放晴的天空丶 教学计划 完成进度:0/51   2018-04-23
只要是siki学院的课程无条件强烈支持~!!!,老师,请问是完整版的么?后续还会更新章节么?
  • 老师_Trigger 2018-04-23
    同学你好,老师把打补丁的基本内容都放在课程里了,对于我们熟悉使用够用了,但不是全部内容,进阶内容等老师出一些其他课程如果有机会会回来继续带大家踩坑的,加油哦
     
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奋鬥中的猫 教学计划 完成进度:27/51   2018-04-20
good
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王伟 教学计划 完成进度:51/51   2018-04-19
花了两天时间学习完了 下次在自己的项目里使用一下。Trigger老师 讲解清楚 语言表达能力超级好 还会一不小心报个粗口 。太棒了。期待下一个课程
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邪风 教学计划 完成进度:0/51   2018-04-18
先评分,再学习,最喜欢siki里的课程了,另外,老师,我想知道学这个是否需要先把捕鱼那个项目学一遍再来学这个哦? 追评
  • 老师_Trigger 2018-04-18
    同学你好,都学习一下是非常好的,可以掌握这类游戏,老师第一章会带着同学把咱们要用到的捕鱼项目直接过一遍,如果同学时间不是很充裕可以选择不学。
     
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云飞扬 教学计划 完成进度:0/51   2018-04-17
热更新等了好久了,墙裂支持!!!!
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