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(49人评价)
定时回调系统技术专题
价格 免费
SherlockD.Lain 教学计划 完成进度:39/39   2019-06-22
缓存列表真的是一个很棒的伏笔,直到我明白它可以降低锁的执行频率来提高效能的时候,真是令人拍案叫绝!===================================================... 追评
  • 老师_Plane 2019-06-23
    不管你是用何种方式执行Update(),检测线程执行检测的时候永远都是单线程的。只有临时列表里的数据会被多线程访问。
     
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咸鱼罐头 教学计划 完成进度:26/39   2019-06-05
这是我目前在SIKI看的最认真的一堂课 很棒的老师
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中文一号 教学计划 完成进度:12/39   2019-06-04
学了暗黑战神后,到了这里,深深感受到了plane老师是真的在传道授业解惑,授人与渔的教学态度。工作一年多来,我走了很多弯路,我现在迫切的希望能够进一步深入的掌握Unity和网络编程。希望plane老师... 追评
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CaptainYun 教学计划 完成进度:39/39   2019-05-30
老师,你 git 上的源码,好像没有清空删除的临时列表。tmpDelTimeLst.Clear();
  • 老师_Plane 2019-05-31
    少年视力不错,刚查了下,好像真忘记清空了。已经在删除任务的时候补上了。更新下代码。
     
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Luckly 教学计划 完成进度:7/39   2019-05-20
头文件的快捷键是什么??? 有人知道吗?
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墨池象牙白 教学计划 完成进度:28/39   2019-04-14
对帧理解有点懵。。添加缓存列表的那个视频。在下一帧开始延时计时有点转不过弯。在一帧update中从缓存列表再添加到任务列表中,然后同一帧update就接着循环任务列表开始计时了。不太懂是怎么体现出在下... 追评
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madhat625 教学计划 完成进度:39/39   2019-04-13
好评好评
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勿凡 教学计划 完成进度:20/39   2019-03-16
老师讲课很好,良心课程
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倾城艳色利建明德 教学计划 完成进度:0/39   2019-03-15
我知道算的是时间差,服务器没问题,如果是单机游戏的话TimeSpan ts = DateTime.UtcNow - startDateTime; DateTime.UtcNow是获取当前的时间吧... 追评
  • 老师_Plane 2019-03-16
    1.本地修改不影响逻辑,因为我们是算时间差。
     
  • 老师_Plane 2019-03-16
    2.除非修改到计算机纪元以前这种极端情况,就相当于开挂了。所以你客户端是没法防的。你用其它方法实现计时也存在被修改数据的问题。
     
  • 老师_Plane 2019-03-16
    3.应对客户端修改数据的开挂行为要靠服务器做合法性校验,客户端是防不住的。
     
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魔法少女米奈子 教学计划 完成进度:5/39   2019-03-11
能把这些硬概念给人讲明白是很需要水平的,所以看星星↑
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MichaelLi 教学计划 完成进度:4/39   2019-03-04
老师的技术功底非常扎实,经常能学到很多新东西!之前看到老师的CG能力也是超强的,希望能出一些有关CG美术方面~
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HuskyT 教学计划 完成进度:39/39   2019-03-02
这个老师的技术不错,也很会讲课,期待更多视频!听完了服务器部分 收货最大的应该算是lock部分,以前很少接触多线程,这轮学习收货很大! 追评
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Milk 教学计划 完成进度:38/39   2019-02-23
辛苦了老师!协程原理讲的十分不错~
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叶子_ 教学计划 完成进度:14/35   2019-02-15
老师辛苦, 感谢老师出的视频
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神座出流 教学计划 完成进度:0/35   2019-02-14
从暗黑战神课程跑过来的,三百六十度空中膜拜点赞,老师的课程含金量和效率都十足啊,学习收获了,满分一百分的话我可以给一万分
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夜魅 教学计划 完成进度:17/35   2019-02-12
老师,Time.realtimeSinceStartup这个不管游戏暂停不暂停,都在累加.这个要怎么改呢?
  • 老师_Plane 2019-02-23
    1.定时系统是根时间相关的,不管暂停与否都要计算时间。 2.如果想游戏在暂停时时间不增加,可以使用Time.time,这一个在Time.timeScale=0时,值是不会增加的。
     
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Everness 教学计划 完成进度:35/35   2019-02-02
通关留念,前面都挺好懂的,但是最后多线程那里的taskHandle的添加和调用逻辑听的我一脸懵逼,感觉这部分讲的跟前面比起来有点仓促。。。也许画个流程示意图能好理解点吧。我还需要再反刍一下。 追评
  • 老师_Plane 2019-02-23
    后面主要是对泛型Action的运用,把这部分语法加强一下,反复多看几遍还是能理解的。加油。
     
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unity学习王 教学计划 完成进度:13/35   2019-01-31
很牛逼!可以要一下工程源码不?
  • 老师_Plane 2019-02-23
    工程地址:https://github.com/PlaneZhong/PETimer
     
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madhat 教学计划 完成进度:15/35   2019-01-31
老师讲的很好,期待更新视频
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IsxeVolI 教学计划 完成进度:14/35   2019-01-30
其他线程可能在主线程运行Update的时候调用AddTimeTask,不还是会产生资源访问冲突吗
  • 老师_Plane 2019-02-23
    最后几节讲解了多线程的数据安全处理。
     
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