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幻径 - 超级上瘾的小游戏

制作完成于2019年1月27号,基于Unity2018.1.0

价格 ¥ 200.00

1.在vars中声明名字链表  

2.根据当前下标index,改名字

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需要一个游戏数据类(GameData)

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1.砖石,给砖石添加碰撞器,刚体

2.修改砖石层级 ,标签

3.将砖石放入对象池

4.在生成平台后生成砖石

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1.更新平台掉落时间的方法,在Update中调用;

和里程碑数有关;

2.掉落时间变更

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1.先得到生成的钉子组合平台的方向;

2.在得到钉子组合平台延伸平台的起始位子;

3.然后申明变量:生成钉子组合平台后,延伸需要生成平台的数量;

4. 在确认路径时判断是否正在生成延伸平台;

5. 在生成延伸平台时,同时主路径也生成平台,这里进行if判断;

 

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在钉子下创建个sprite,设计层级。

动画

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在生成平台时判断,

生成最后一个时候才生成组合平台;

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1.canvas 摄像头对应ui的话,是将canvas的视角放到里面

2.canvas Scaler设置的分辨率跟他一一致,为了width和height的优先级一致,match上要变成1:1

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人物皮肤自动定位

重置游戏

游戏场景后边的场景自动隐藏

排行榜:只

掉下去,碰到障碍物,站在台阶上

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游戏管理类:

是否开始,

是否结束,

 

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脚本:继承scriptableObject对象

asset压缩文件[createAssetMenu]

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拿 到几张背景图,

引用,图片管理类容器,来集中引用资源中的图片

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(一)随屏缩放功能的实现,bg, glow+title背景图像,

(二)粒子点缀,大小,发射方向,范围,粒子样式,衰减效果,存活时间,层次要注意,default层,sortingLayer,层级与层次的关系,中层2层,高层0层

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画布下的游戏面板,

内容:分数,暂停,钻石数

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UI/image元件创建四个游戏按钮

下行三个安钮成组布局

创建一个主界面并附一个脚本,用于管理UI元素

1.通过transform.find().getcomponent<>()拿到这四个按钮

2.通过onclick.addlisttener(响应方法)(一个元件的事件监听)

 

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三个素材的准备,res,tween插件,解偶合功能脚本

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unity3d 版本 2018.1.0f2

是一个2D游戏

发布版本:选Android版本发布,480*854坚屏

external Tools, 指定sdk与jdk,可观看“Android那些事“教程 为打包成apk包服务。

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授课教师

SiKi学院老师

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