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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

将一段比较长的代码封装进一个方法,这样需要时调用方法即可

 timer-=Time.deltaTime;
        if (timer <= 0) 
        {
            direction = -direction;
            timer = changeTime;         
       }
        PlayMoveAnimation();//注意要放在if语句外面,不然动画切换会出问题

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层级Layer和透明度transparency是不同的东西,

层级越小越先渲染,transparency Sort Axis:Y轴为1,y值大的先渲染

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物体是子对象时,以父对象为原点创建坐标系

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缩放伤害区域,

1.找到精灵资源,渲染模式修改为Full Rect,点击应用.

2.点击精灵,将Draw Mode改成Tiled。

Tile Mode改成Adiptive

3.按住shift就可以缩放了。

4.修改碰撞器大小,选中Auto Tiling,碰撞器会跟着物体缩放

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触发器、

1.定义系统自带的触发函数,只要触碰到物体,就会调用此函数

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创建地形碰撞器并合并

1.在temp上添加composite Collider 2D组件,

碰撞组件选择Use By Composite

瓦片地图刚体组件设为静态

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设置图集轴心点。

1.找到精灵图集,pivot设置成custom.

点击精灵编辑器,pivot设置为0.5.0

最左边坐标为0.最右边为1.

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自定义轴向控制精灵渲染

1.点击Edit,选择工程设置,点击Graphics,y设为1,谁的y轴大就渲染谁

设为-1,则相反

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切割精灵图集

1.先把精灵设置成图集

2.点击Sprite Editor,打击精灵编辑窗口

3.点击Slice选项,在Type里面选择Gird By  Cell Size。切割完成后点击应用

4.把图集 做成.Tile,直接把图集拖到调色板窗口,选择保存目录即可。

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地图的绘制

1.创建一个Tilemap

2.在资源管理中创建一个Tile文件夹,在里面创建Tile。将图片拖到Tile上,Tile就创建好了

3.打开绘图窗口,就可以绘制地图了。

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关于unity没有新建tile的选项菜单的解决办法有两个

其一:

【琐琐碎碎小知识】 关于部分Unity编辑器在创建瓦片地图时缺乏Tiles选项-阿里云开发者社区 (aliyun.com)

其二:

不手动创建tile资源,而是先创建玩调色板后直接将需要转成tile资源的精灵拖拽进调色板的网格上,此时unity会自动生成一个tile资源

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实例化调用的物体,Star方法不调用,可使用Awake方法(会在Star方法前调用,并且在游戏物体实例化后立刻调用)

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实例化方法Instantiate

首先需要一个obeject Prefab放入脚本

GameObject object= Instantiate(object,position(使用rigidbody/transform都可以),Quanternion(四元数旋转).identity(默认0角度))

 

获取脚本组件

组件类型 新组件名=实例化object.GetComponent<组件类型>();

调用新组件方法

新组件名.方法名();

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判断敌人与Ruby碰撞时,用OnCollisionStay比OnCollisionEnter更好,如果与敌人一直贴在一起会有无敌时间过了也不会掉血的BUG。

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New starting from 2.7.1: Are you looking for the Cinemachine menu? It has moved to the GameObject menu.

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