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Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)
价格 免费

transform.Rotate(new Vector(0,0,speed*Time.deltaTime)))

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噗噗 · 2018-07-09 · 该任务已被删除 0

判断当位置和目标位置的距离

Vector3.Distance(transform.position,startPoint.position)<0.05f

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日日 · 2018-06-10 · 该任务已被删除 0

先得到camera组件

Lerp方法

从当前颜色渐变到选定颜色

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J博士 · 2018-06-06 · 该任务已被删除 0

触发检测,并添加刚体,取消重力

添加针头标签

如果触发碰撞是同一标签,调用Gamemannager的GameOver

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J博士 · 2018-06-06 · 该任务已被删除 0

目标位置

通过距离判定

然后跟着父物体运动

将偏移量的值给针,然后停止飞行方法

然后在鼠标点击方法中继续实例化针

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

区分两个不同位置bool变量

定义目标位置变量并再Start赋值

判断运动

MoveTowards

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

定义两个位置

StartPoint

S

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

如果坐标轴没有动,改变坐标系

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

2D中Cavans幕布中的宽和高指的是像素

选择为World Space后就可以修改Canvas了

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J博士 · 2018-06-05 · 该任务已被删除 0

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祁槿 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

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祁槿 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

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祁槿 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

public float speed=5

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祁槿 · 2018-05-29 · 该任务已被删除 0

camera 对象可以直接用Camera.main获qu

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gentlemanlance · 2018-05-21 · 该任务已被删除 0

让 

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gentlemanlance · 2018-05-20 · 该任务已被删除 0
  • transform.parent = circle
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0
  • Vector3.MoveTowards();
  • Vector3.Distance();
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0
  • 用EmptyGameObject标记位置
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0
  • transform.Rotate(new Vector(0,0,speed));
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0
  • UI不需要做事件,可以删除EventSystem
  • UI Scale Mode 改成World Space
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gentlemanlance · 2018-05-17 · 该任务已被删除 0

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