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Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.28

价格 免费

物理有关的移动一般写在fixed方法里

MoveTowards(移动到)

target(从开头到结尾(中间不停顿的走))

lerp(一步一步的走)

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  1. 如果物体加了刚体(rightbaby)首选物理移动,次用tranform。 
  2. 用插值控制移动过程 
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enabled禁用脚本只禁用update方法。

延迟调用。

简单携程。

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禁用脚本是指禁用脚本里的Update函数,其余设置无影响

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一般与物理组件移动有关都写在FixedUpdate()来刷新

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如果挂了刚体组件,最好用刚体组件来进行物理移动移动,然后再考虑用Transform移动。

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把GameManager做成单例,初始化路径顺序

用一个单例GameManager解决路径问题,用渲染层级确定不同的个体

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重写状态机,推荐复习

Create一个Animator Override Controller

可以只改动画片段而不改transition

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移动的三种方式:

1.修改transform

2.使用rigidbody组件(首选此方式)

 

解决瞬移的问题:

使用插值来实现平滑移动

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老师,我修改 public float speed = 0.1f;

吃豆人速度并没有变化..

改到public float speed = 0.00000001f;

吃豆人依然我行我素,速度根本没有任何变化...

 

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1先再Sprite Mode中将图片改为Multipe 然后Apply

2利用Sprite Editor将图片切开  

3然后制作各位方向的动画  并且删除多余的状态机  留下第一个即可

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授课教师

SiKi学院讲师

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