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Unity初级案例 - 吃豆人(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.28

价格 免费

添加碰撞器,利用空物体

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1.多路径选择

把wayPoints做成一个prefab,把prefab里的位置通过list存下来,然后给随机点坐标的时候就可以直接拖动prefab了,而不用拖动所有的点了

而且带红色标记的路标也会没有

实验,如果四条路径存的坐标点不一样怎么办,比如一条存了20个,另一条存了24个.而且如果存的不是整数会怎么样 

用一个数组去存四个路径的prefab,用一个list去存其中一条随机路径上的坐标点

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分层级显示,不同层级对应先后优先级不一;

unity中是越小的优先级越高;

0层是maze(迷宫);

1层是豆子;

2-5层是敌人;

6层是我们的吃豆人; (主角永远在最后面)

6层渲染顺序因为在最后面,所以在图中是最前面的

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切图:点击图片然后把图片中的Sprite Mode改成Muliciple,然后点击Spnite Editor进入切图界面然后点slic选择切图。

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build setting

512

 

参数即时生效

 

 

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1.GameObject,加入碰撞,然后加框

 

 

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

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