vector2类型的数据
vector2类型的数据
添加碰撞器,利用空物体
1.多路径选择
把wayPoints做成一个prefab,把prefab里的位置通过list存下来,然后给随机点坐标的时候就可以直接拖动prefab了,而不用拖动所有的点了
而且带红色标记的路标也会没有
实验,如果四条路径存的坐标点不一样怎么办,比如一条存了20个,另一条存了24个.而且如果存的不是整数会怎么样
用一个数组去存四个路径的prefab,用一个list去存其中一条随机路径上的坐标点
wcnm
渲染顺序最后,反而画在最前面
分层级显示,不同层级对应先后优先级不一;
unity中是越小的优先级越高;
0层是maze(迷宫);
1层是豆子;
2-5层是敌人;
6层是我们的吃豆人; (主角永远在最后面)
6层渲染顺序因为在最后面,所以在图中是最前面的
4.物理化
切图:点击图片然后把图片中的Sprite Mode改成Muliciple,然后点击Spnite Editor进入切图界面然后点slic选择切图。
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build setting
512
参数即时生效
vs2017 写代码。
1.GameObject,加入碰撞,然后加框
理解状态机,以及操控的参数
1.修改一下 sprite mode: