老师萌萌的,四天做完啦关于数据存贮的问题,视频中的totalnum,也就是想星星总数的问题,其实是第一个场景的总数,好像视频里是1~10关,第二张地图,如果是11~20,那么对应的第二张地图应该从le...
老师萌萌的,四天做完啦关于数据存贮的问题,视频中的totalnum,也就是想星星总数的问题,其实是第一个场景的总数,好像视频里是1~10关,第二张地图,如果是11~20,那么对应的第二张地图应该从level 11~20的星星总数
public void SaveDate() //这里是1到totalNum的关数里的星星;
{ //大小比较存
if(startnum>PlayerPrefs.GetInt(PlayerPrefs.GetString ("nowLevel")))
PlayerPrefs.SetInt (PlayerPrefs.GetString ("nowLevel"), startnum);
//存贮所有星星个数
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= totalNum; i++) //地图1的星星;
{
sum +=PlayerPrefs.GetInt("level"+i.ToString());
}
PlayerPrefs.SetInt ("totalNum", sum);
}
,然后再显示在UI上;
然后,初始化添加星星我是这样添加的
public List starts;
void Awake(){
starts.Add(transform.Find ("left").gameObject) ;
starts.Add(transform.Find ("mid").gameObject);
starts.Add(transform.Find ("right").gameObject);
},
还添加了羽毛,嘻嘻; 老师声音萌萌的~超萌,赞一个