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Unity版植物大战僵尸:游戏制作完全指南

制作完成于2023年11月22日 使用Unity2023.1 VS2022

价格 免费

动画也是可以加入关键帧来 设置子元素的相关操作

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10-开发卡片点击后的植物生成和跟随  

在Manager上创建脚本:HandManager

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09-创建第一个植物-向日葵

双击【Back Ground】放大视图

 

给所有植物添加一个父类plant

 

给Sun flower添加脚本:Plant

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08-开发阳光值的消耗和更新

阳光值直接放在【CardListUI】里

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07-卡片的点击和状态切换到冷却

【冷却状态】【等待阳光状态】已完成

 

在Card Light上添加一个【button】

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06-检测阳光值是否足够

右键创建一个【空物体 】:Manager

 

在Manager上添加一个脚本:SunManager

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在CardTemplate上添加【脚本】:Card

(控制卡片行为)

 

 

  

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在【canvas】下

右键- UI- image:选择卡片

 

command+d  来一个【灰色】的

command+d  来一个【冷却中】的,改一个alpha值为103的透明度

  

控制冷却效果

imagetype:filled

 

把3张图片,右击-- create empty parent :CardTemplate

代表一个模版

 

 

 

 

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腾讯文档网址:

https://docs.qq.com/doc/DTm1MRW1VTmt1a3dG?dver=&login_t=1705833181007

 

 

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SiKi学院老师

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