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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

伤害:apply Damage

玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)

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粒子系统先关闭atou,蓝图设置Activate

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lerp:实时返回玩家位置信息

创建timeline,设置时间轴,接上lerp的Alpha上

lerp设置B点:获取玩家pawn的实时位置location

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在宏库里,execute为隐藏输入的名字,then为隐藏输出的名字。

make literal float:可以把一个值变成多个输出的引脚,比如在很多地方使用某一个数字的时候。

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get current levelname获取当前关卡名

 

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纯函数是不改变事件的函数,一般情况用于计算返回结果

非纯函数一般是接受参数并执行事件的函数

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蓝图类gameinstance用于数据存放

get all actors of class  获取类的所有actor

length 长度

 

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setworldrotation  设置场景旋转

interpSpeed=1/Time=2

Time=0.5

Delta=0.25

findLook at Rotation 寻找查看旋转

 

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make literal float 创建文字浮点

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宏不能跨蓝图类

函数可以跨蓝图类的方法

 

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apply Damage 应用伤害

event anydamage

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setrelativelocation  设置相对位置

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arrow 箭头组件

spawnActor NONE  从类生成Actor

getworldLocation 获取场景位置

getworldRotation  获取场景旋转

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ProjectileMovement 发射物移动组件

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torque力矩 扭矩

torque  添加扭矩(以弧度计)

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