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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

价格 免费

通过delta的值来实现拖拽功能

隐患:delta更新不即时容易不跟手,另外容易拖出屏幕

 

 

 

 

 

 

 

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EventSystem中的PointerEventDate(之前遇到过)

自带的一些输入参数

例如:鼠标的左中右按钮

clickTime 点击的时间(从项目开始运行到此次点击)

click和Down的clickTime不一致的问题

click是松开开始记录

Down是按下的时候开始记录

up和click是一致的

 

 

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默认键位

注意:滚轮的响应必须让鼠标悬停于物体的上方

通过project settings里面设置

必须在选中物体上

 

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选中状态接口

前提:必须要有选中相关的组件

点击一次后,onselect执行一次,updateSelected一直执行,再次点击则执行onDselect,之后updateSelected就不会执行了

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问题:如果父子都有点击相关的事件,父物体会吞噬子物体的click点击

原因:点击事件,会优先在父级中寻找

 

解决方法:在子物体上放置松开事件即可

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点击相关的接口

一般情况下;up和Click会同时执行

 

 

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IDropHandler

拖拽放下

IEndDragHandler

拖拽停止

 

常用:

1 将拖拽的物体放到最顶层

以上方法不建议用,应该使用项目内的层级系统去管理

 

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注意点:OnDrag接口是必须的,不然整个拖拽不会进行

 

获取拖拽组件的坐标

但是,它对应的是屏幕坐标,需要换算

 

也可使用现有的方法

 

 

 

 

 

 

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使用接口方式实现

继承相应的接口

拖拽的物体必须能够接受事件

 

 

 

 

 

 

 

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使用挂组件的方式:

挂上参数

 

代码挂接eventragger

1 创建组件eventtrigger

2 初始化事件列表

3 绑定事件类型,实例化列表中的一个对象

4 选择一个eventID,用pointerClick

5 回调函数

6 unityEvent封装了一个addlistener,传入想要执行的方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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方式一:通过继承接口的方式

常用方法

 

方法二:使用添加组件的方式

(需要额外的配置文件来记录参数)

 

方法三:使用代码添加event tragger

 

 

 

 

 

 

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EventSystem 事件系统是全局唯一的

不仅仅处理UI的事件

 

所有可视化图形的基类

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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自适应大小组件(根据自己的儿子设置)

选择是自适应(子物体)的最小值还是默认值

 

和文本配合使用(自适应文本内容)

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横竖比例工具

(根据宽高进行等比缩放的工具)

1 锁定高度,设置宽度,根据比例来设定高度

2 锁高设宽

3 锁定宽度、高度,根据比例来放入父亲(不变形放入,不会截断)

4 根据宽高比,完全覆盖父亲(不变形覆盖,多余的部分截断)

 

 

 

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会覆盖首选高度

 

强制最小高度,会让平分高度剔除掉最小高度之后,再进行平分

 

 

 

 

 

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布局框内子物体可进行的设置

1 忽略布局

2 规定(自己的)最小宽度和高度

3 首选宽高,如果控件足够(但没有最小高宽的优先级)

4、灵活高宽(所有内部元素,进行加权分割高宽,百分比,必须其他的元素也设置了才能生效)

 

 

 

 

 

 

 

 

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两个数值必须配合一起勾选,否则会出现高宽变为0的情况

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光标颜色、宽度、闪烁频率

选中文本框的颜色

 

 

 

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