00:41,,床戏可还行?
00:41,,床戏可还行?
update lateupdate 每帧调用一次
fixedupdate 每秒调用固定次数
ondrawgizmos gizmos 外观、辅助线,例如镜头的边框
ondestroy前会调用ondisable
#include <iostream>
usign namespace std;
int main()
运动
Unity Manual 功能手册
Scripting API
提高英语阅读文档能力
sss
d
scenemanger.load
套你猴子
Mathf:
Mathf.Lerf()
Input:
Unity Manual
Scripts Api
name
获取GameObject的名字
Component是没有名字的
GameObject类
activeinHierachy
activeSelf
tag
SetActive
AddComponent
构造方法
1.new
GameObject go=new GameObject("Sphere");
2.Instantiate
一般根据Prefab进行克隆
3.CreatePrimitive
创建原始的形状
float time1=Time.realtimeSinceStartup;
for(int i=0;i<runCount;i++){
Method1 ();
}
float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
Debug.Log (time2-time1);
可以用realtimeSinceStartup做性能测试
cube.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);
Time.timeScale = 5;
deltaTime用来控制移动速度
timeScale用来暂停时间
Random.insideUnitCircle随机的在一个圆内生成位置(随机敌人生成的位置)
UnityEngine.O