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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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00:41,,床戏可还行?

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ttxhxz · 2018-08-22 · 该任务已被删除 0

update lateupdate 每帧调用一次

fixedupdate 每秒调用固定次数

ondrawgizmos gizmos 外观、辅助线,例如镜头的边框

ondestroy前会调用ondisable

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再见理想 · 2018-08-22 · 该任务已被删除 0

#include <iostream>

usign namespace std;

int main()

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你想怎么样呢 · 2018-08-19 · 该任务已被删除 0

运动 

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欧皇pop子 · 2018-08-19 · 该任务已被删除 0

Unity Manual  功能手册

 

Scripting API

提高英语阅读文档能力

 

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欧皇pop子 · 2018-08-19 · 该任务已被删除 0

sss

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马峥嵘 · 2018-08-15 · 该任务已被删除 0

d

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218.12.31 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

scenemanger.load

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0度赤道 · 2018-08-09 · 该任务已被删除 0

套你猴子

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DB_Baymax · 2018-08-08 · 该任务已被删除 0

 

 

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a6525476 · 2018-08-07 · 该任务已被删除 0

Mathf:

Mathf.Lerf()

 

Input:

 

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hissorrow · 2018-08-07 · 该任务已被删除 0

Unity Manual

Scripts Api

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土豆加鸡蛋 · 2018-08-06 · 该任务已被删除 0

name 

获取GameObject的名字

Component是没有名字的

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十戈人 · 2018-08-02 · 该任务已被删除 0

GameObject类

activeinHierachy

activeSelf 

tag

SetActive

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十戈人 · 2018-08-02 · 该任务已被删除 0

AddComponent

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十戈人 · 2018-07-31 · 该任务已被删除 0

构造方法

1.new

 GameObject go=new GameObject("Sphere");

2.Instantiate

一般根据Prefab进行克隆

3.CreatePrimitive

创建原始的形状

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十戈人 · 2018-07-31 · 该任务已被删除 0

    float time1=Time.realtimeSinceStartup;
        for(int i=0;i<runCount;i++){
            Method1 ();
        }
        float time2 = Time.realtimeSinceStartup;
        Debug.Log (time2-time1);

 

可以用realtimeSinceStartup做性能测试

 

 

cube.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime);

Time.timeScale = 5;

deltaTime用来控制移动速度

timeScale用来暂停时间

 

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十戈人 · 2019-02-28 · 该任务已被删除 0

Random.insideUnitCircle随机的在一个圆内生成位置(随机敌人生成的位置)

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平平淡淡 · 2018-07-30 · 该任务已被删除 0

 

 

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Quntin_Q · 2018-07-27 · 该任务已被删除 0

UnityEngine.O

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Quntin_Q · 2018-07-27 · 该任务已被删除 0

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