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Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)
价格 免费

1.7

-

0.22

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我伊生永远喜欢大桥 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

Color.Lerp(当前颜色,目标颜色,变化速度)

Mathf.Abs(x);   //求x绝对值

WaitForSeconds(x);   //等待x秒之后再执行下一步任务

 

yield return 0;  //每次循环暂停一帧,相当于update

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AAAAAlois · 2019-03-25 · 该任务已被删除 0

Vector3.MoveTowards( )

向某个位置以某个速度移动

Vector3.Distance( )

两个对象之间的距离

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AAAAAlois · 2019-03-22 · 该任务已被删除 0

UI不需要做任何事件则删除EventSystem

Canvas设置为World Space,可以用Rect Tool(左上角第五个)修改画布大小

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AAAAAlois · 2019-03-22 · 该任务已被删除 0

这个项目是入门里最难的一个了

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LILIXXX · 2019-03-16 · 该任务已被删除 0
  • 判断位置是否到达
if (Vector3.Distance(transform.position, weizhi1.position) < 0.05f//Vector3.Distance方法来判断,transform.position原物体的位置,weizhi1.position目标位置,< 0.05距离小于0.05

 

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酒以慰风尘 · 2019-02-19 · 该任务已被删除 0
  • GameManager   游戏管理器
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酒以慰风尘 · 2019-02-19 · 该任务已被删除 0
  • 旋转

transform.Rotate(new Vector3(0,0,Time.deltaTime));

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酒以慰风尘 · 2019-02-19 · 该任务已被删除 0

2333333,乱七八糟的circle

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永远的tomcat · 2019-02-03 · 该任务已被删除 0

public float speed = 90; //表示每秒旋转90度

 

void Update()

{

      transform.Rotate(new Vector3(0,0,speed * Time.deltaTime

} //这里的Vector3(0,0,speed * Time.deltaTime )代表的是每秒按z轴旋转的度数

还可以参考 unity 脚本手册 transform.Rotate 函数 说明

 

另外 在Scene窗口如果 Circle 的坐标没有旋转 可能是坐标处于 Global (全局坐标)状态 在左上角更改为 Local(局部坐标)状态 就可以旋转了 

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liyi · 2019-01-27 · 该任务已被删除 0

unity2017 如果素材放在中文目录也是支持的,

有的版本不支持素材中文目录,导入素材时把素材放在英文目录

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liyi · 2019-01-25 · 该任务已被删除 0

旋转不了的同学要仔细看呀,把C#文件拉进圆的Inspector下面进行控制的

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丶心眼 · 2019-01-08 · 该任务已被删除 1

Pin  

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

 StartPoint

SpawnPoint

 GameManager

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour {

    private Transform startPoint;
    private Transform spawnPoint;

    public GameObject pinPrefab;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        startPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
        spawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
        SpawnPin();
    }
    
     void SpawnPin()
    {
        GameObject.Instantiate(pinPrefab, spawnPoint.position, pinPrefab.transform.rotation);
    }
}

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

0 0 90

o o o 

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

RotateSelf

public

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

0 1.7 0

0 0 0

0.7 0.7 1

 0.01

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

  Scenes 

 Scripts

Prefabs

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JJ3. · 2019-01-02 · 该任务已被删除 0

针头的Prefeb预制体

 

 

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BoscoQu · 2018-12-09 · 该任务已被删除 0

控制小球旋转

RotteSelf.cs脚本

public class RotateSelf : MonoBehaviour {

        public float speed = 90;//小球旋转度数=90       

        void Update(){

            transform.Rotate(new Vector3(0,0,-speed * Time.deltaTime));//应用Rotate方法控制小球旋转 ,让小球围绕z轴旋转。speed:逆时针旋转,-speed:顺时针旋转。

         }

}

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hxl990430 · 2018-11-19 · 该任务已被删除 0

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