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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

地形建立

Terrain

属性:width,length,height控制地形升高的最大高度

Brushes 笔刷形状,可以形成不同形状的地形

opacity 升高地形的快慢

取消window->Auto generate 避免绘制地形时不断对光影进行处理

 

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菠在乎 · 2017-12-13 · 该任务已被删除 1

地形创建:

ctrl +N 创建全新的场景

prefab: 预置体制作(比如制作敌人时,可能需要修改敌人属性,预置体方便敌人很多时批量修改)

单独修改一个敌人的属性时可以直接点击该敌人修改

Position/ rotation/ scale 变成粗体时就不会受prefab 的控制

敌人名称变红时的情况:选择Game object破坏和prefab之间的关联

apply键:把一个敌人的属性应用到prefab的属性中

重新建立和prefab 之间的关联

破坏关联:edit 中点击 break prefab instance

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

控制物体移动:避免复制物体产生偏差的方法

按住ctrl建进行复制

Edit->Snap setting: 可以控制各方向移动的距离(步长)

按住V可以实现Persp顶点吸附功能

F2可以修改hierarchy中的项目名称

所有的物体之间都有父子关系

 

 

 

 

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

Transform 方位组件:

x,y,z三种方向

Position(位置)/ rotation(旋转)/ Scale(各方向放大缩小)

 

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

视野控制

F键 聚焦

Alt+ 鼠标左键(多方面观察)/ 滑轮

飞行模式: 按住鼠标右键,旋转(或QWER)

方便观察场景效果

默认是透视视野(近大远小)

正交视野(origion graphic)等比例放大场景中的物体

 

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

3D 模型的导入:

Basic:

cube/ ball / capsule / cylinder / plane / quad(minimized plane)/ terrain / tree/ wind zone(风区,物体沿风向运动)/ 3D text (3D 文字)

建模师造模型(3D max),程序员写程序

模型:外观,材质

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

下载后的素材导入:

下载后点击import

搜索:

asset 本地 /asset store

搜不到的时候 点击edit preference-> General -> 勾选Show Asset store search hits

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菠在乎 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

pubblic Transform hero;

private Vector3 offset;

void Start(){offset=tranform.position-hero.position;

}

void Update(){

transform.position=offset+hero.position;

}

这样可以获取目标的位置

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

判断鼠标左键按下:

if (Input.GetMouseButtonDown(0))

{                   }

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

烘焙,光照贴图,节省性能,

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

勾选上IsTrigger之后它就是触发器了,不再是碰撞器,物体就可以将它穿过。

调用触发的函数为:

private void OnTriggerEnter(Collider other){

}

private void OnTriggerEnter(Collider other){}

private void OnTriggerStay(Collider other){}

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

如何获得碰撞物体的信息:

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

print(collision.collider);

print(collision.collider.name);

print(collision.collidr.tag);

}

碰撞需要的条件:两个物体都要有collider,至少有一个物体有刚体。

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

绘制地形时的一个设置可以使性能更优

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

prefab关联

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

如何导入Unity自带的资源

需要打开安装程序去安装另一个程序包,这样再import package的时候就不止有custom package 选项了

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兔八哥与哔哔鸟 · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

碰撞检测

private void OnCollisionEnter(Collision collision){

print("OnCollision")}

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詹经武 · 2017-12-03 · 该任务已被删除 0

笔刷+shift,降低地形

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詹经武 · 2017-12-03 · 该任务已被删除 0

工程 工程所在位置

 

ass资源目录 lb 库 set

 

项目名首字母大写

 

 

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sappperY · 2017-11-19 · 该任务已被删除 0
  •  
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Resin · 2017-11-18 · 该任务已被删除 0

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