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C#编程-第二季-面向对象-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021-10月20日 使用VS2019

价格 免费

接口里不能定义变量

不能包含函数体,void disFile(){}里{}也算函数体

 

隐藏方法  子类声明对象用子类中方法

                父类声明就用父类中,没有new只会警告

base 只能访问父类中的数据

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C#通过类来访问static修饰的成员,不能用对象访问

静态函数只能使用静态数据

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中断(Debug)模式下的调试: 如何让程序中断? 断点 断点是什么? 断点是源代码中⾃动进⼊中断模式的⼀个标记,当遇到断点的时候,程序会进⼊中断模 式。 如何插⼊断点?

1,右击代码⾏,选择breakpoint(断点) -> insert breakpoint(插⼊断点)

2,光标定位到代码⾏,选择菜单上的Debug(调试)->Toggle Breakpoint(切换断点)

3,光标定位到代码⾏,按下F9键,在此按下F9是取消断点 4,在需要添加断点的⾏⾸位置,直接单击,再次单击取消断点

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1,在VS中我们使⽤Console.Write(或者WriteLine)⽅法向控制台输出变量的值,通过这个 我们可以查看变量的值是否符合我们的预期来调试错误。

2,在Unity中我们使⽤Debug.Log("") Debug.LogError("") Debug.LogWarn(""),向unity的 Console窗⼝输出信息,帮助我们调试错误。

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base 只能访问父类中的数据

this访问当前类中的成员

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Customer c1=new Customer{"张三",15,170};

Customer c2=c1;\\此时是吧c1的地址赋值给c2

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接口和抽象类:

抽象类:

abstract

单继承

抽象方法,普通方法

接口:

interface

多继承

普通方法:没有方法体

 

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值类型存在栈;

引用的地址可以存在栈;

所有字符串本身都是常量;

所有的字符串都是存在静态存储区;

 

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静态  static

静态成员和普通成员的区别:

静态变量是存储在静态存储区,而不是存储在某个对象里面,只支持通过类访问;

静态函数只能使用静态数据,不能使用非静态;

静态类:只能使用静态成员(类),不能

 

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public void SetAge(int age){

}

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LitzshuKa · 2022-07-08 · 017-属性 0

5.A

6.B C

7.B

8.2   5;1  6

9.C

10.A

13.A


15.A


22.A

 

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5.A

6.B C

7.B

8.2   5;1  6

9.C

10.A

13.A


15.A

18.b
19.b 20.d 21.a 22.c 23.a

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5.A

6.B C

7.B

 8.2   5;1  6
9.c  10.c 11.a 12.c 13.c
14.b 15.b 16.b 17.c 18.b
19.b 20.d 21.a 22.c 23.a
 

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22:结构体和类的区别

1、结构体也有一个构造函数

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ToString():输出类的完整路径

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索引器作用:

类中声明数组,通过函数来给数组赋值或者读取

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