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C#编程-第二季-面向对象-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021-10月20日 使用VS2019

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接口:interface 只包含方法,未实现

接口声明一个对象:

IFly fly;

fly = new Plane();

多态:动态变化

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静态成员和函数:通过类.来访问,而不是对象

静态函数:只能使用静态数据

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使用其他项目的函数与类

1.右键-》项目引用:

2.需包含其他项目的命名空间

3.类设置为public

 

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子类给父类构造:

:base()

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1.抽象方法只能包含在抽象类中

abstract class Enemy

{

    public abstract void Attack();

}

2.抽象类不能构造对象,可以声明

 

密封类和方法:sealed

不能继承该类;方法不能重写;

作用:

1.防止重写某些类导致代码混乱

2.商业原因

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隐藏方法:直接重写 new

public new void AI()

{

}

父类声明对象:

1.虚方法则会调用子类的重写的方法;

2.隐藏方法会调用父类里的方法

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重写:

父类:virtual

子类:override

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c#不支持多继承,支持多接口

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类:属性

1.可只get或只set

2.可简写

public string Name

{

    get;set;

}

 

匿名类型:var  类似C++ 的Auto

例如:var age = 45;

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类:属性

public int Age

{

    get

   {

    }

   set

   {

   }

}

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linsen1021 · 2022-04-19 · 017-属性 0

类:

参数跟成员变量重名处理:this.

例如:

this.name = name;

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类:

1.构造里默认赋值

2.构造函数无返回值

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Unity:输出

Debug.Log("")  

Debug.LogError("")

Debug.LogWarn("")

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capacity获取list列表容量

count 获取列表长度

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接口I 开头命名

interface 接口修饰符

接口内只包含方法不包含字段,构造函数

接口方法都是public

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静态函数只能使用静态数据

静态类只能保存静态成员

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构造函数:先调用父亲在调用孩子

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