Anchor窗口按Alt 选择右下角填充选项
使背景填充任意分辨率屏幕
Anchor窗口按Alt 选择右下角填充选项
使背景填充任意分辨率屏幕
Anchor 锚点
UI相较屏幕中心的位置 即坐标原点
风车型图标点 在Transform组件更改
锚点实际是锚定四个边的中心
Pivot 中心点
用于计算控件坐标的参照点
控件选中后中心的圆圈
新增Onclick事件
选择脚本所在的游戏对象
选择点击事件的方法
触发方式
Editor 编辑器
Runtime 运行时
Transition:
Target Graphic 修改按钮状态的图片
Color Tint 控制按钮状态的颜色显示效果
1.锚点要设置到四周,才不会有固定图片大小。
pivot中心点,锚点Anchor锚定了四条边,注意相对位置
image的四种模式
simple表示正常显示拉伸
slide表示滑动要设置图片边框bolder,bolder外的内容不会受到拉伸影响
tiled 平铺
fill 类似王者荣耀中CD缓存时的动画,有360度绕圆心变化,也有180度
Anchor锚点
每天都打开Unity,许可证就不会过期。
不让hold on出现的方法:把项目名字改成全英文
Canvas是画布,Canvas Scaler是控制画布缩放的,Graphic Raycaster是 老师没说。
wsb
设置锚点应该根据空间的位置决定:控件位于左上角,就设置为左上角为锚点、位于右下就设置右下角为锚点,以此类推
单选:选项打组,加T'g'g'le
多选
text。enabled。控制显示和y c
使用网格布局时。可以创建一个空物体,并将UI元素放在空物体下,可以使网格布局组件不对UI元素进行缩放。
制作2d sprite图片时,边框部分不需要缩放的位置应该打开sprite editor设置border。
OutLine边框,Shadow阴影
1.Anchor锚点,即为UI元素的Rect Transform坐标系原点。在屏幕大小发生改变时,UI元素与锚点的距离总是保持一定的距离。