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通过案例驱动学习UGUI-2022宇宙最简单教程

使用Unity2022 制作完成于2021年11月28日

价格 免费

Anchor窗口按Alt 选择右下角填充选项

使背景填充任意分辨率屏幕

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Anchor 锚点

UI相较屏幕中心的位置 即坐标原点

风车型图标点 在Transform组件更改

锚点实际是锚定四个边的中心

 

Pivot 中心点

用于计算控件坐标的参照点

控件选中后中心的圆圈

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新增Onclick事件

选择脚本所在的游戏对象

选择点击事件的方法

 

触发方式

Editor 编辑器

Runtime 运行时

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Transition:

Target Graphic 修改按钮状态的图片

Color Tint 控制按钮状态的颜色显示效果

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1.锚点要设置到四周,才不会有固定图片大小。

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pivot中心点,锚点Anchor锚定了四条边,注意相对位置

 

 

 

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image的四种模式

simple表示正常显示拉伸

slide表示滑动要设置图片边框bolder,bolder外的内容不会受到拉伸影响

tiled  平铺

fill 类似王者荣耀中CD缓存时的动画,有360度绕圆心变化,也有180度

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每天都打开Unity,许可证就不会过期。

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不让hold on出现的方法:把项目名字改成全英文

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Canvas是画布,Canvas Scaler是控制画布缩放的,Graphic Raycaster是 老师没说。

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设置锚点应该根据空间的位置决定:控件位于左上角,就设置为左上角为锚点、位于右下就设置右下角为锚点,以此类推

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单选:选项打组,加T'g'g'le

多选

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text。enabled。控制显示和y c

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使用网格布局时。可以创建一个空物体,并将UI元素放在空物体下,可以使网格布局组件不对UI元素进行缩放。

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制作2d sprite图片时,边框部分不需要缩放的位置应该打开sprite editor设置border。

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1.Anchor锚点,即为UI元素的Rect Transform坐标系原点。在屏幕大小发生改变时,UI元素与锚点的距离总是保持一定的距离。

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