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(61评价)
价格: 2155.00元

减少shader中不必要的pass方法块

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J博士 · 2018-08-31 · 0

为啥要重写awake

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..LYZ · 2018-08-28 · 0

向量不需要考虑原点,点的话就需要考虑原点

w为0为向量,

点与点相减,为向量。

向量与向量之间的加减,为向量

点和向量的加减,为一个移动向量距离的加减。

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J博士 · 2018-08-28 · 0

gameobjct并没有声明,为什么可以当参数用?

 

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..LYZ · 2018-08-24 · 0

游戏中UI

菜单UI

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J博士 · 2018-08-16 · 0

Horizontal Layout Group 水平布局

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J博士 · 2018-08-16 · 0

创建好各个层级的标签

各个按钮的边距。

 

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J博士 · 2018-08-16 · 0

 

Model模型 通常负责存取数据部分。

View视图 依据模型数据创建的。

Controller控制器 从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。

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J博士 · 2018-08-16 · 0

将panel放在canvas下面,设置父子级关系为false,不然会影响canvas的显示。

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J博士 · 2018-08-06 · 0

单例模式的核心

UIManager单例模式整个工程里面只有初始化的时候才会去构造

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J博士 · 2018-08-06 · 0

字典存取json信息

UIManager控制整个框架所有面板Prefab的路径

Fromjson 解析

Tojson 转换成json

1.解析保存所有面板信息(PanelPathDict)

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J博士 · 2018-08-04 · 0

不同工程需要开发者编辑的:

UIPanelType:UI面板的类型,保存这个工程中所有的面板。

UIPanelType.json:保存所有Panel对应的路径。

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J博士 · 2018-08-04 · 0

女巫的解药和毒药各只能使用一次。解药对于本局中还没有被踢出游戏的且被刀杀的玩家有效,至于解药有没有效果就是另外一件事情了。毒药也是解药对于本局中还没有被踢出游戏的的玩家有效。如果女巫的解药和毒药都用完的话,女巫界面只能使用跳过功能。如果女巫使用解药或者毒药不是在本局有效的号码的话,我们就将它视作没有使用解药或者毒药。把所有玩家被杀的情况考虑完后,其他的情况全部都是平安夜。

守卫每局游戏都可以选择是否进行守护,但是连续两局不可守护相同的玩家,前提是守护的玩家在连续两局都存在。

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unity3d_l · 2018-08-04 · 0

将所有图片设置为Sprite

屏幕匹配模式:Match WIth Screen Size

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J博士 · 2018-08-03 · 0

UI框架

管理场景中的所有面板

跳转和交叉面板

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J博士 · 2018-08-03 · 0

将状态设置为一个枚举

用State Id区分状态。

AddTransition添加转换条件

删除转换条件

从字典里面寻找转换条件

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J博士 · 2018-08-01 · 0

UWA性能优化工具

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J博士 · 2018-08-01 · 0

减去不必要的上下面

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J博士 · 2018-08-01 · 0