对于关卡,每一个关卡要存储到本关的星星数,且能更新数据
playerPrefs
将相机位置限定在一定的范围内,让其线性移动,
Lerp()
距离限定
①求两点间的方向:normalized;
②求两点间的直线距离 Vector.Distance()
①ScreamToWorld:屏幕坐标转世界坐标
②鼠标按下:OnMouseDown()
③鼠标抬起:OnMouseUp()
协程,IEnumerator,
pocket Rpg trails插件制作拖尾
3D如何转换为2D
①Camera:Projection Perspective(3D)
② Edit ->Project Settings->Editor ->Default behavior mode
单张图片如何切成小块
物理游戏
通过List<>存储小鸟和猪
[HideInspector]在unity的面板上隐藏
单例
LineRenderer组件//画线,(主要用于3D游戏制作)
setPosition(,坐标);
碰撞
onCollisionEnter
onTriggerEnter
relativeVelocity//获取速度向量
magnitude//转化为固定值
Invoke(方法,时间);//延迟
Distance()//求两点的距离
normalized//归一化矢量,
ScreenToWorldPoint//屏幕坐标转换为世界坐标
bool 勾选鼠标//工具
onmousedown()鼠标按下
onmouseup()鼠标抬起
update 开始运行
transform.position=camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition);获取摄像机wei'zhi
new vector3(0,0,0)坐标
C#协程的使用是为了解决哪些问题?
为什么要使用两个相机,感觉使用一个相机也是能够完成层级展示的?