//Spring Joint 2D(弹簧接头组件 2D)
Connected Rigid Body
选中此框可自动设置此关节连接到的其他对象的锚点位置。(选中此项而不是填写已连接的锚字段。)
Distance
弹簧应尝试保持两个对象之间的距离。(可以手动设置。)
Frequency
当物体接近您想要的分离距离时弹簧振动的频率(以每秒周期数测量):在 0 到 1,000,000 范围内 - 值越高,弹簧越硬
//刚体静态
Rigidbody 2D ->Body Type->Static
静态刚体2D 设计为在模拟下根本不移动;如果有任何东西与它发生碰撞,Static Rigidbody 2D 的行为就像一个不可移动的物体(好像它有无限的质量)。它也是使用资源最少的体型。静态实体仅与动态刚体 2D 碰撞。不支持让两个静态刚体 2D 发生碰撞,因为它们不是为移动而设计的。