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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

多选精灵直接拖入场景中会自动创建动画

先在动画prefab里添加脚本

然后在Animation里操作,

在帧动画的最后一帧点击添加事件调用脚本里的函数

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第11节

Line Renderer

当你想去选中一个物体上的某一个点时,可以在它身上创建一个空的子物体,让子物体的坐标位于相应的点处。

 

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第10节

地面的BoxCollider2D最好与顶部稍微离开一点

将小鸟RGD中角阻力调节为2,增加与地面摩擦力效果

if(collision.relativeVelocity.magnitude>maxSpeed){...}

relativeVelocity相对速度(向量的形式,所以要转化为数值).magnitude(转化为数值)

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8、距离限定

向量单位化(,,).normalized;

再利用单位化后的向量去x你想要的最大距离

7、将鼠标位置转化为物体位置:

transform.position=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mouseposition);

screen是以左下角为坐标原点,世界坐标是以中间点为坐标原点,故用此函数,

转化后物体在2D平面z轴被添加了摄像机的轴,所以还要减掉Camera.main.transform.position.z

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创建工程,设置参数,新建场景,导入资源包。

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小鸟添加碰撞体用来实现和鼠标的交互

OnMouseDown()鼠标按下时调用此函数

OnMouseUp()鼠标抬起时调用此函数

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Spring Joint组件

连接两个刚体,小鸟和弹簧,弹簧上的刚体需要改为静态

distance调整距离参数,取消auto configure distance

frequency回弹的频率

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给boom动画挂一个脚本  叫boom

当动画播放完的最后一帧给它添加一个事件。distorying()

prefabs预制体    可以复用的物体。

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[hideinspector]

public 

虽然是共有的,但是面板里面是隐藏的

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添加球体碰撞

将屏幕坐标转换成世界坐标

Camera.main.Screentoworldpoint

和物体的鼠标交互,需要添加碰撞体

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springJoint组件 弹簧组件

连个刚体之间类似弹簧的。刚体变成static

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可以修改sprite的层次为player层

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1.添加一个背景图片    新建一个空物体  将空物体命名为bg  然后两张图片拖入到空物体当中   新建一个草地   然后再新建一个空物体 将它命名为mop    mop下面新建一个图片     将图片拖入到mop上   

首先新建一个子物体  

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SIKI学院老师

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