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输入限制


优化:进度条自增平滑一些

buttton 继承自selectable
selectable 是否可交互(按钮)
animatior 不建议使用
一般都用dotween做动画
查看UI性能

使用MASK会打断合批
便用2Dmask
在UI中放置3D物体,需要使用rawimage
camera中,将相机的内容渲染到图片上

创建一个专用的纹理

将其赋值给相机上
再将纹理复制给rawimage

如果只想显示模型不显示背景?

还可以设置背景颜色
RT:render texture
设置UV Rect之后,就可以变成一张图

修改代码进行重置

1 获取到组件,初始化

2 设置增量(序列帧分割方式)
实际情况下会使用相应工具进行分割

3 创建协程,播放动画

但有问题,整个画面、所有帧都在动
rawImage
导入图片的是 默认设置(可以导入序列帧)
UV 坐标(贴图映射到3D表面上的坐标)
左下角为0,0
Fill Center

可以直接用鼠标切割图片(切割的图片里面也可以九宫切割)

color 0~1
color32 0~255
多个camera的情况
clear flags :
depth only
skybox
sort layer 渲染层级 (自定义层级)
order in layer 数字越大越后渲染,层级越高
自然层级(面板上的层级)
canvas group
挂在父级上,可统一管理子物体的相应参数:
透明度
是否点击响应
忽略父亲(多个canvas group嵌套的时候)
Blocking Objects 可以被什么阻挡(2D物体或3D物体)
Blocking Mask 可以阻挡什么
graphic raycaster 图形射线
管理是否可以点击
ignore reversed graphics 忽略颠倒的图形(翻转的图形是不响应点击)
scale mode (3/3)
constant physical size 根据物理大小
采用真实的物理单位:厘米,分米,用的最多point
DPI:1平方英尺点的数量(前提是获取到设备的DPI)
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canvas的三种缩放(2/3)
Scale with screen size 最常用
指定设计分辨率,一般为1920*1080
ScreenMatchMode:适用高或宽
(w宠x用的是Expand,不出现黑边)
Match 一般都是0.5
canvas的三种缩放(1/3)
constant pixel size
永远保持自己的大小,和画布大小无关