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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

GameSetting/ Graphics / 设置渲染模式。将对应轴设置为1.

实现y轴坐标上,有不同的渲染层级。

实现了在箱子后,和在箱子前趋近于现实中显示的功能。

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处于同一深度,

2d游戏不要设计到z轴的变动。

2d游戏处理渲染层级。修改OrderLayer,还有层级。都是0,就随机去化。

数值越小越y

 

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橡皮擦工具拓展。在下面将橡皮擦大小弄大,放到上面。就行。

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最后是填充工具。

更改调色板。 将edit 激活 选上。

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拖拽工具,Select Tool :选择想要使用的瓦片,可以点击选择或拖拽多选选择,快捷键s.

对上面场景作用。

画笔,快捷键b

第四个工具,框,框了一定区域后,可以拿去造作,一点一点显露。

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Sprite Editor 切割图集。

Automatic 自动切割。

Grid By Cell Size 根据大小切割

Grid By Cell Count 根据数量切割。平分。

修改单张图片显示大小。同右下角一致。

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Grid CellSize 单位大小,

图片不连贯,

需要将Sprite当中的   Pixeis Per Unit 设置为它原本大小。不是默认100像素。使它变成它自己,不再you

切割图集?

图集不能像单张图片那样引用了。

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1.将图片拖入到tile当中。

右键/2D/TileMap

右键/2D/Tile,将图片放到这里,

在 Windows/ 2D /TIlePalette打开调色板。 

保存瓦片,将他们绘制到网格上。

使用笔刷(brush):用于将话好的东西绘制到画布上,使用Tilemap时,可以在多个笔刷中任意选择,绘制出线条。方块等个各种形状。

将图片,Timemap 等图片拖到调色板上,

 

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Grid 网格。 可以用来将游戏对象均匀的放置在其单元格内。

TileMap 是网格的子游戏对象,由Tiles(瓦片)组成的

精灵(Sprite);纹理的容器,大型纹理图集可以转换为精灵图集(Sprite Sheet)

瓦片(Tile):一种特殊的精灵,使用瓦片就像在画布上画画一样,画画时可以设置一些颜色和属性。

需要主动创建瓦片。

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ctrl加左键,

gamesetting /

TileMap,制作地图。

Create/2D/TileMap

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Application.targetFrameRate = 10;

每秒调用帧率,10次

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

-1 到 1的值。

 

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float h = Input.GetAxis("Horizontal");

 

 

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Input Manager

Input.GetAxis();

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V2.类型的,因为是结构体,要修改时bi

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V2 pos = transform.position 变量,是在内存中的一个位置。

等号左边是位置,右边是值。

变量类型,容器类型大小。

 

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1秒大概60次,根据电脑性能。

 

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脚本即组件。

函数,方法,功能。

 

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Horizontal  x轴

Vertical  y轴

depth z轴

如果一个对象是另一个对象的子对象,我们要以父亲的坐标为原点来进行计算。相对于父亲节点的坐标。

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