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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

场景面板

游戏演示面板

检视/属性面板

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项目面板

输出面板

层次面板(游戏物体的父子关系)

 

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Project Settings  => Input Manager  时间2:05附近

Input.GetAxis();   视频6:10附近

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Update();

游戏每帧调用执行一次。

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Start();

当游戏开始时,Unity在第一帧更新之前调用执行一次。

Update():

 

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修改对象本身坐标位置与修改对象关联的刚体的位置会有轻微差别 修改本身坐标与可能出现抖动

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双方均含有碰撞器,其中运动的一方包含刚体组件

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Tile添加到调色版,Sprite和Sprite图集不直接添加到调色板

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坐标系:每一个对象确定三个坐标值

 

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unity 不能直接识别 png 哦

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1、逐帧运行按钮,一般在暂停后使用来查找问题。

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组件:游戏对象实现某些功能的集合。

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1、场景面板

2、检视面板(属性面板)

 

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层次面板

也可称为场景面板,显示一个场景中的内容。

1、Ctrl+D 复制物体。

2、将A拖拽到B上,B就成了A父对象。

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五个重要的视图窗口

1、项目面板

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