预制体:Unity中的一种特殊资源,是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。
预制体:Unity中的一种特殊资源,是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。
静态方法与普通方法的区别解释得太好了,茅塞顿开
Application.targetFrameRate=……可改变帧率
Ctrl+K+C可把选中部分的代码变为注释
Ctrl+K+U可把选中部分注释变为代码
DamageZone
Ctrl+k+c=全部注释
Ctrl+k+=全部取消注释
Start函数是每一帧都会调用
sdfs
application.targetFrameRate =
更改游戏的帧率(update函数每秒调用次数)
Scene场景
小学生h'l
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class me : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontal);
Vector2 pp = Transform.position;
pp.x = pp.x + 01f;
Transform.position = pp;
}
}
拖拽动画
平铺和自适应
触发检测
order in layer 渲染层级 数值小,先渲染,数值大,后渲染,后渲染的会覆盖先渲染的
tilemap 可以使用笔刷和橡皮擦工具直接绘制地图
调出调色板 window->2d->tile palette
用tilemap前在mainscene创建tile 2d->tilemap
setting->Grid and Snap Settings->Increment Snap->move 更改固定移动长度,可以根据图片大小更改,复制同样的材质进行移动无缝拼接
Horizontal Axis 水平轴向
Vertical Axis 垂直轴向
Depth 深度轴向
private Rigidbody2D rigidbody2D;