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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

1、初学者适合。

2、素材资料发放。存放于:G:\Unity3DProject\My2D\sucai\source

3、主要讲了素材

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将锚点理解成四个重合的点,img的锚点与锚点距离保持不变可以理解为img的四个顶点与对应的四个锚点距离保持不变;所以,理论上来说,将四个锚点放在img等比缩放的任意位置都可以实现等比缩放。

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上节课 math 比较运算

取向量

 

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让别人调用一次添加力的方法。

需要一个方向以及大小。

rgb.AddForce(方向*大小);

 

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Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。

rgb.addforce();

 

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一种混合数就是一种状态。

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Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。

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V2.set();

V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)

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Mathf.Approximately(move.x,0);

是否近似相等。。

混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。

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只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。

Trigger瞬时触发。。

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封装,

有相同的代码可以改成一个方法。

向左的动画,不影响。

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