学习要点:素材的导入
学习要点:素材的导入
1、粒子特效
1、初学者适合。
2、素材资料发放。存放于:G:\Unity3DProject\My2D\sucai\source
3、主要讲了素材
Charac
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Projectile
将锚点理解成四个重合的点,img的锚点与锚点距离保持不变可以理解为img的四个顶点与对应的四个锚点距离保持不变;所以,理论上来说,将四个锚点放在img等比缩放的任意位置都可以实现等比缩放。
上节课 math 比较运算
取向量
深度为z轴
X为横向,Y为竖向
2d场景下只能旋转Z轴
这个动画课十分硬核,86
76
让别人调用一次添加力的方法。
需要一个方向以及大小。
rgb.AddForce(方向*大小);
Sprite Import Setting 下/Pixels Per Unit 越大,图片越小, 反之亦然。
rgb.addforce();
一种混合数就是一种状态。
Mathf.Approximately(a,b);两个值是否近似相等。
V2.set();
V2.Normalize();这个单位化的意思,应该就是(0,1)要么就是(1,0)
Mathf.Approximately(move.x,0);
是否近似相等。。
混合树状态下,传入的参数趋近于某个数值,即可播放相应动画。
只要修改了参数,就会触发相应事件,相当于一直在update 里面。
Trigger瞬时触发。。
封装,
有相同的代码可以改成一个方法。
向左的动画,不影响。