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Structure包括值和变量,且值和变量一一对应。

 

每一个结构体的默认值包括所有值和对应变量的数据,每一个值对应的变量都可以设置一个默认值

 

相当于多个变量的集合体,甚至可以结构体套结构体。

 

与分支流程控制节点组合可以达到分类器的效果

 

这tm不就是excel的数据处理ma

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leafszy · 2021-03-19 · 0

枚举变量是从多个枚举值中选一个值shu'chu

 

创建枚举类型,然后可以在变量设置使用自己创建的枚举类型。

 

也可以使用默认的枚举类型

 

枚举中的每个值可以对应一个描述,但描述只是介绍该枚举值,没有其他功能

 

switch on enum:遍历所有枚举值并执行符合的节点

 

 

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leafszy · 2021-03-19 · 0

transform:location、rotation、scale三合一

可以通过break分开

 

 

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leafszy · 2021-03-19 · 0

rotator的数值是角度

 

build string():将其他变量转为string

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

set actorlocation 设置actor的位置

set actor scale 3D 设置actor的尺寸bi'li

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leafszy · 2021-03-18 · 0

name:一般用于资源和物体的名字,一般不修改

string:存储一串字符,方便增删改查

text:长段的对话、任务描述等

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

Float通过truncate转为int类型

truncate 省略小数部分,变为整形

 

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leafszy · 2021-03-18 · 0

整形:两个字节

长整型:4个字节

1个字节=2的8次方

 

bitmask:转成2进制,用的不多

 

class default修改所有变量的mo'ren'zhi

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leafszy · 2021-03-18 · 0

存储数据的长度不同

Byte:0-255

整数:-32768~ 32767

 

可以设置滑动条的范围和取值fan'wei

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leafszy · 2021-03-16 · 0

set 变量 只修改运行过程中的zhi

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leafszy · 2021-03-15 · 0

存放一个值或者引用世界中的一个object或Actor的属性

 

不同的变量用不同的颜色区分

 

变量之间可以相互转换(?哪些变量可以转换成哪些其他类型,有没有lie'ge'biao)

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leafszy · 2021-03-08 · 0

流程控制节点:Sequence

当一次输入时,节点按照顺序依次输出所有输出jie'dian

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leafszy · 2021-03-08 · 0

流程控制:mutigate

有输入节点时会在多个输出中选一个输出,可以随机输出(random)也可以循环输出(loop),还可以指定从某一个index开始输出(start index),还可以chong'zhi

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leafszy · 2021-03-08 · 0

流程控制Gate:

当gate在open状态时,有enter输入时会执行Exit

Toggle可以切换open和close的状态

Start Close可以设置初始状态是open还是close

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leafszy · 2021-03-08 · 0

流程kong'zhiDoOnce MultiInput:整个节点执行1次,多个输入对应多个输出

 

设置灯光演示,获取光,然后set light color

 

 

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leafszy · 2021-03-08 · 0

流程控制节点:

DoOnce:在某种条件内只执行一次(=Do N ,N=1),可以开始默认是关闭的

 

 

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leafszy · 2021-03-01 · 0

流程控制节点

delay:流程延时

 

Do N:执行N次的节点(最多执行N次,而不是一次输入就执行N次)

 

Text render:set text

 

 

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leafszy · 2021-03-01 · 0

流程控制节点:Branch分支节点,condition为真输出true,condition为假输出false

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leafszy · 2021-03-01 · 0

流程控制节点:

1、switch节点:switch on XX,根据XX的值进行流程控制,(键与流程dui'ying)

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leafszy · 2021-03-01 · 0

函数调用的三种:

 

1、函数调用:蓝图中进行的操作,同属于目标Actor或对象的函数,如get actor location等

 

2、Other Function calls(其他函数调用):除了该蓝图之外的其他对象或者Actor函数,如设置蓝图下挂的static mesh的大小,隐现等属性。

 

3、纯函数调用:不会直接影响世界或者世界中的对象,比如输出一个属性值,进行数学运算等(只有输入输出yin'jiao)

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leafszy · 2021-03-01 · 0