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rigid要用ontriggerexit检测,需要刚体检测continues

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tgb4532 · 06-21 · 0

constraints取消模拟受力于is kinematic的区别:前者取消效果但要触发碰撞函数,后者不触发

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tgb4532 · 06-12 · 0

cast是检测射线,overlap检测范围内

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tgb4532 · 06-11 · 0

ViewportPointToRayvector3的z是多少不影响,算法不会用到

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tgb4532 · 06-08 · 0

老师能一边骑摩托一边讲课真是太酷了

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Rainverse · 04-19 · 0

Vector3.Angle(A,B); 可以得到AB夹角(弧度值)

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Crow.中病 · 03-29 · 0

这地方有个坑,如果玩家打开游戏时 压根就没打开设置面板,那整个设置脚本就不会被激活,就读取不到本地存储的设置数据,游戏内的所有设置效果都是初始化的

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大师弟333 · 03-22 · 0

非完全二叉树,访问空节点

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tgb4532 · 03-19 · 0

代码写的有点shi

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大师弟333 · 03-17 · 0

视频中数学关系似乎有问题,应为:

 float aspect = Screen.width * 1.0f / Screen.height;    

GetComponent<CanvasScaler>().matchWidthOrHeight = aspect >0.5625f ?1:0;   
 

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tgb4532 · 03-04 · 0

UML:难上手,早晚用到

纸上设计:方便。

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Crow.中病 · 03-04 · 0

相机修改分辨率会导致aspect变化,像素宽高比例不变。通过在update把aspect限制在初始值,会调节像素宽高比例使其满足aspect

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tgb4532 · 03-04 · 0

yi'lai'dao'zhuan'yuan'ze

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Crow.中病 · 03-03 · 0

OC 容器,就像有了 “万能管家”,A 类不用自己创建 B 类对象,只要告诉容器自己需要 B 类,容器就会把创建好的 B 类对象给 A 类。

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Crow.中病 · 03-03 · 0

让content物体大小小于viewport,实现enddrag时自动回弹

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tgb4532 · 03-03 · 0

自底向上:委托或事件

自顶向下:方法调用

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Crow.中病 · 03-02 · 0

静态类不能继承

泛型+继承 提取event工具类

子节点通知父节点也可以用事件

表现和数据分离

单一职责yuan'ze

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Crow.中病 · 03-02 · 0

slider里面fill的父物体作用是:对slider组件设置fill rect的对象时会根据该父物体调整设置对象的大小,handle同理

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tgb4532 · 03-01 · 0