Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 15800.00元

自底向上:委托或事件

自顶向下:方法调用

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Crow.中病 · 03-02 · 0

静态类不能继承

泛型+继承 提取event工具类

子节点通知父节点也可以用事件

表现和数据分离

单一职责yuan'ze

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Crow.中病 · 03-02 · 0

slider里面fill的父物体作用是:对slider组件设置fill rect的对象时会根据该父物体调整设置对象的大小,handle同理

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tgb4532 · 03-01 · 0

AssetBundle资源加载方案,异步加载

对象池

UPR Desktop

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Crow.中病 · 02-19 · 0

构建游戏进行性能分析,需要bi'x勾选这两个选项

Development Build

AutoconnectProfiler

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Crow.中病 · 02-18 · 0

memoryProfiler

nei'cun

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Crow.中病 · 02-18 · 0

profiler 分析工具

 

分析一部分代码 代替deepProfiler

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Crow.中病 · 02-16 · 0

原码反码补码

https://cloud.tencent.com/developer/article/2028387

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tgb4532 · 02-14 · 0

获取资源路径的方法:

assetDatabase.GetAssetPath(T t);

 

字符串截取方法

string.Substring();

 

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Crow.中病 · 02-13 · 0

这集讲到了:把脚本添加到右键面板中

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Crow.中病 · 02-13 · 0

draw call

batches(合批)

动静分离

动态打图集

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Crow.中病 · 02-12 · 0

除了用保存数据的方法,也可以DontDestroyOnLoad()保持脚本中的数据

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tgb4532 · 02-12 · 0

不直接改色,通过材质球改色,不会导致UI重建

 

Canvas Render

Canvas Group

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Crow.中病 · 02-12 · 0

批处理、重建、其他

 

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Crow.中病 · 02-09 · 0

并不是所有awake都在onenable之前调用

一直以为Awake与OnEnable的执行顺序是所有物体的Awake执行完成之后再执行所有物体的OnEnable,甚至当老师的时候也这么讲过,真是不知道做了多少误人子弟的事情。

        直到程序出问题了才发先Awake与OnEnable的执行顺序是这样的:对于物体的单个组件,肯定是Awake先执行,OnEnable后执行,但是对于多个物体,比如有三个物体A、B、C,那么执行顺序是先执行A的Awake,再执行A的OnEnable,然后执行B的Awake,B的OnEnable,最后执行C的Awake,C的OnEnable,所以A的OnEnable完全可以在B或者C的Awake之前执行。了解这样的情况之后,很多操作的错误就能明白问题所在了。比如在Awake方法中给单例赋值,不能认为在另外一个组件的OnEnable中一定可以使用这个单例。
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原文链接:https://blog.csdn.net/ttod/article/details/131256620

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tgb4532 · 02-08 · 0

OnTriggerEnter2D会在一次跳跃中触发多次,可能是dotween动画引起一次跳跃多次调用decidepath,平台生成过多,建议把decidepath弄到jump()中

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tgb4532 · 02-05 · 0