Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(9评价)
价格: 15980.00元

prefabs预制体文件夹的创建

拖动tear文件到prefabs中变成预制体

stone脚本挂在石像上

使用resource.Load<>加载预制体

a.先定义一个初始变量

private GameObject tearsGo;

b.加载资源

tearsGo = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Tear");

创建几个空游戏对象,作为tears的lu'dian

[展开全文]
花语花惜 · 2023-04-18 · 0

组件Trail Renderer 拖尾效果

材质的设置Materials选择一个材质

持续时间0.6

拖尾效果的修改,贝塞尔qu'xian(0.02-->0)

[展开全文]
花语花惜 · 2023-04-18 · 0

主要是讲了一下脚本的挂载

先定义一个路点sp1作为目标位置

1.寻找到目标物体sp1的位置,获取目标位置的位置

private Transform Trans;

Start(){

Trans = GameObject.Find("sp1").transform;

}

2.使用moveTowards方法当前移动物体

transform.position = Vector2.MoveToward(transform.posistion,Trans.posistion,移动速度);

当前位置,目标位置,移动速度

 

[展开全文]
花语花惜 · 2023-04-17 · 0

1.先创建animator和animation

2.在animator文件夹中创建animator controll,然后再需要播放动画的物体上挂载animator ,把刚刚创建的动画对象拖进controll

3.选中动画资源,然后ctrl全选,拖动到需要播放对象的物体身上。

4.把生成的anim动画文件放入animation文件下下

5.在动画面板观察动画顺序

6.设置显示的层级

7.在环境空物体中添加audio scorce背景音乐

[展开全文]
花语花惜 · 2023-04-17 · 0

1.面向对象七大设计原则?

1.开闭原则 2.单一职责 3.特米特法则原则

4.合成/聚合原则 5.依赖原则 6.里氏替换

7.接口隔离

 

2.面向对象三大特性

继承 封装 多态

 

3.为什么需要构造方法

[展开全文]
花语花惜 · 2023-03-21 · 0

使用tab.Get<object,object>(item);  进行遍历

完成代码如下:
            var tab = MainLuaEnv.luaEnv.Global.Get<LuaTable>("Person");

            foreach (var item in tab.GetKeys())
            {
                print("通过luatable的方式访问lua:" + item+"----"+ tab.Get<object,object>(item));
            }

[展开全文]
星星落在深海里 · 2023-03-17 · 0

加了 [CSharpCallLua]特性 还是报错的话

将interface设置成public,然后回到unity界面,上方以此点击

Clear Generated Code=>

Generate Code

再次运行就不会报错了

[展开全文]
星星落在深海里 · 2023-03-17 · 0

class类中定义的名字要和lua中table表的名字一致

[展开全文]
星星落在深海里 · 2023-03-17 · 0

C#要关闭NoDelay

[展开全文]
一个钥匙 · 2023-03-16 · 0

这节课贼绕

1..接收信息的时候先更新writeIndex指针,写入到length的位置,length包含2个长度的头,也就是

|A|A|1|2|3|4| | | |

writeIndex = 6 指向的值为4

2.处理接收到的信息的时候更新readIndex

|A|A|1|2|3|4| | | |

首先readIndex += 2 先指向body内容处

然后再 readIndex += bodyLength

readIndex = 6 指向的值为4

[展开全文]
一个钥匙 · 2023-03-16 · 0

使用character controller 没有重力效果,只能模拟重力

[展开全文]
一个钥匙 · 2023-03-14 · 0

有条件的情况下可以不用勾选has edit time,没有的话需要勾选

[展开全文]
一个钥匙 · 2023-03-14 · 0

1.课程与项目介绍

2.游戏整体框架梳理与UML图制作

3.UIPanel的制作与UI细节功能的学习与实现

4.常用设计模式的学习与在项目中的应用

5.UIPanel功能的实现

6.编图功能的制作与怪物的功能实现

7.游戏住逻辑与功能的实现

8.游戏的完善与怪物窝的制作

[展开全文]
花语花惜 · 2023-03-06 · 0

这里的缓动变黑可以用DOTWeen的  DOTween.To

private CanvasGroup fadeCanvaseGroup;
private bool isFade; 

private void Start() 
{ 
  fadeCanvaseGroup = FindObjectOfType();
  Fade(1); 
} 
private void Fade(float alpha) 
{
  isFade = true; DOTween.To(() => fadeCanvaseGroup.alpha, a => fadeCanvaseGroup.alpha = a, alpha, 10);
}

 

[展开全文]
皆是浮生若梦 · 2023-02-24 · 0

定时销毁可以不用协程

Destroy(gameObject, timer);

timer就是时间

放在Start即可

[展开全文]
皆是浮生若梦 · 2023-02-24 · 1

重写动画控制器。

1.当动画控制器逻辑相同,但动画片段不同时,可以使用重写动画控制器。

2.动画片段循环播放及镜像的使用。

[展开全文]
李强666 · 2022-12-15 · 2