定义接口的目的是为了更方便的实现
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MVC框架在web开发中使用的比较多;
模型model;视图view和控制器controller
数据(数据库中)-》模型(对应的类)
控制器就是处理程序逻辑。
视图,包括UI界面等;包括一部分是数据
MVCS
其中的S就是指服务services
root(contextView)在unity中需要继承mono
MVCS Context绑定dispatcher派发器
service中的适配器是将数值传给该枚举下与之绑定监听的方法,command中则通过service匹配枚举与方法,通过监听方法在调用该方法时通过IEvent下的date来传递数值到参数。
Dispatcher.Dispatch(Demo1ServiceEvent.RequestScore,score);这里已经出发了该枚举,它便会将score传递给ScoreService.Dispatcher.AddListener(Demo1ServiceEvent.RequestScore,OnCompelet);中绑定的OnCompelet方法,并调用该方法。
素材图片的Texture Type 要选择 Sprite(2D and UI)才可以给UI项目使用。
UI大小随分辨率适应在 canvas的canvas scaler组件里。
UI项目的Raycast Target控制是否有触发事件