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unity 5.65 中 得到animation组件

private animation anim;

private void start()

{

anim=getComponentInvhildren<Animation>();

}

(教程anim.getComponentInvhildren<Animation>();)

 

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小李子666 · 2018-03-28 · 0

每次求新的更大的m,都会计算放入前n(从0到i)个物品的最优解。

当计算前n个物体的最优解时,第n个物体可以选择放入或不放入

因为最优解中放入的物品编号总是有序的,所以减去背包中较大编号(小于等于n)的物品及其重量,剩下的应该仍是最优解(只有n-1个物品的情况,即较大编号的物品要被剔除)。

重点是物品不能重复放入…

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开发小白 · 2018-03-27 · 1

region 

endregion  收缩命令

 

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我才不喝纯牛奶 · 2018-03-14 · 0

cmd.parameters.addwithvalue();

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zertaul · 2018-03-12 · 0

只有对象池中没有该物体才创建新物体,如果有直接从对象池中取出激活即可,避免了频繁创建物体带来的CPU的消耗

 

 

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三年三年 · 2018-03-10 · 0

这节课应该算是客户端和服务端交互的核心内容了,要重点理解啊

客户端

1在客户端通过photonpeer建立连接(指定lisener和使用的协议)
2利用connect()方法向服务器发起请求
3service()需要一直调用
4新建一个test文件
5使用opcustom的方法(含有三个参数(1,字典数据,是否稳定))


服务器端
1.利用peerbase 建立一个对象
2.new 一个clientpeer对象
3.服务器端与客户端用clientpeer交互
 

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顾锴一 · 2018-03-08 · 0

创建工程unity2017.2.0

 

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weiyi · 2018-03-08 · 0

框架(MVC):model数据模型

view 视图

controller控制器

对象池

 

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weiyi · 2018-03-08 · 0

游戏模块

 

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weiyi · 2018-03-08 · 0

模型的一些规范:动态模型:面数<3000 材质数<3 骨骼数<50     静态模型:定点数<500

Audio 声音 :背景音乐(长时间) 格式 mp3    音效(短时间) 格式 wav

 

 

 

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Nick.xu · 2018-03-08 · 0

不太理解为什么要加dontdestory()这个方法,因为既然已经确定instance==null,就一定执行唯一的游戏物体,为什么还要多加一句dontdestroy来指定不要销毁呢,不写这一句程序也不会去销毁这个游戏物体啊。

if  else语句和if  else if()语句的差别

如果是if...else if,则满足第一个if执行第一个if里的代码,如果不满足第一个if,而满足第二个if,则执行第二个if(即else if)的代码,如果都不满足,就不执行,如果后面有else(不带if的else),则只要前面的if和else if都没执行,就执行最后一个else,所以说这里的if 和if else语句是等价的同时进行的,而if...else 语句是先判断 if里面的条件再执行else里面的内容

那如果程序改成if  else的结构会有什么影响呢?

如:我目前觉得程序的结构是这样

void Awake()
{
if(instance==null){
instance=null;
}
else(instance!=null){
Destroy(this.gameobject);return;
}
}

请问老师这样写会产生什么影响,在后期开发会发生什么后果?

 

 

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顾锴一 · 2018-03-04 · 0

return conn;

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干杯 · 2018-03-01 · 0

通过字符串组拼的方式,传递参数

组拼有缺点,数量多时会有错误;

 

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顾锴一 · 2018-03-01 · 0

1.修改插入的sql语句

"insert into users(username,password) values(

"cxlvkee ,"234")";

int result=cmd.executeNonquery();

 

 

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顾锴一 · 2018-02-28 · 0

表关系:

1对1 onetoone

1对多 onetomany

多对多 manytomany

 

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顾锴一 · 2018-02-28 · 0

    public void ToogleExtenedTracking(bool enable)
    {
        //获得所有追踪的功能
        IEnumerable<TrackableBehaviour> tbs = TrackerManager.Instance.GetStateManager().GetTrackableBehaviours();
        foreach (TrackableBehaviour tb in tbs)
        {
            if (tb is ImageTargetBehaviour )
            {
                ImageTargetBehaviour itb = tb as ImageTargetBehaviour;
                if (enabled)
                {
                    itb.ImageTarget.StartExtendedTracking();
                }
                else
                {
                    itb.ImageTarget.StopExtendedTracking();
                }
            }
            else if(tb is CylinderTargetBehaviour)
            {
                CylinderTargetBehaviour ctb = tb as CylinderTargetBehaviour;
                if (enabled)
                {
                    ctb.CylinderTarget.StartExtendedTracking();
                }
                else
                {
                    ctb.CylinderTarget.StopExtendedTracking();
                }
            }
        }
    }

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zb28 · 2018-02-28 · 1

初始化:

 1.引入命名空间

2.初始化,解析配置文件,添加解析映射文件

Configuration.Configure();按照默认路径解析。配置文件放在程序集根目录

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Kirds · 2018-02-17 · 0