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提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

调用父物体中的脚本方法

transform.parent.SendMessage("PutOff", currentItemUI.Item);

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日日 · 2018-06-09 · 0

通过list方法 可以获得所以的object

O ,可以代表JSON 里的任何东西

 

 

system.Enum//把字符串的枚举类型 转换成 实际的枚举类型

1. 根据类型实例化对象

2.构造对象

 

解析中 把引号解析进去了。

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大兹花花花 · 2018-06-04 · 0

Plugins  用来存放插件

解析好,用一个list 来保存

 

 

1.首先找到JS

2.然后取到JS 里的内容

3.解析JS,引入 我们

 

 

 

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大兹花花花 · 2018-06-04 · 0

//  解析JSon 

InventoryManger //   背包管理器

静态方法 不能调用普通方法 不能用getocpment(普通方法)来得到

getcopment  是普通方法。

 

 

InventoryManger 用来存储所有的物品,用来表示物品, 背包和箱子是可以 得到物品

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大兹花花花 · 2018-06-04 · 0

capacity // 容量

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大兹花花花 · 2018-06-03 · 0

Consumable //  消耗品

Equipment // 装备

Weapon //  武器

以及 武器类型 

  //  材料

// 空的

还有当子类没有 啥东西的时候

父类要给子类一个空的构造方法

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大兹花花花 · 2018-06-03 · 0

 括号代表JS

中括号代表数组

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大兹花花花 · 2018-06-03 · 0

sprite  :写素材的路径

// Resources

 

bejson 

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大兹花花花 · 2018-06-03 · 0

判断鼠标下面有没有UI

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(-1)==false

为没有

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日日 · 2018-06-03 · 0

老师,话有点多了,代码少

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为家人丶 · 2018-05-31 · 2

反射探针

 

 

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黃偉哲 · 2018-05-28 · 0

在C#方法的基础上增加自己的Lua代码

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美男子 · 2018-05-28 · 0

云识别:

对比云数据库的图片,减小安装包的大小,扩展识别目标的数量。

云数据库与工程一对一;

 

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大道从简 · 2018-05-25 · 0

虚拟按钮 :

 创建

  imageTarget ———Advance--- ADD virtuaButton  

 

 

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大道从简 · 2018-05-24 · 0

虚拟按钮:

1 定义区域大于等于整个目标区域的10%

2虚拟按钮放在特征信息丰富的图片的上方

3不能放在目标边框上

4

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大道从简 · 2018-05-24 · 0

SYN请求建立连接

ACK针对连接和断开请求的应答

FIN请求断开

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果子一呆逼 · 2018-05-21 · 0

Input.getkeyd

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GJING · 2018-05-21 · 0

对象池:

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lucky_hu · 2018-05-20 · 0

Mixed Lighting

  Lighting mode

      baked indirect  烘焙间接光  

     shadow  distance  小于距离,计算动态对象阴影,超出距离,移除阴影,阴影质量最高。

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黃偉哲 · 2018-05-14 · 1